COMO JUGAR CADA MAPA by ufokane

COMO JUGAR CADA MAPA

By: ufokane
Last Updated: Nov 29, 2014
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INTRODUCCIÓN Top



Hola muchachos soy ufok jugador de “keep gaming” y hoy les "COMO JUGAR CADA MAPA". Esta guía se basará en estrategias y formas de juego para los actuales 5 mapas de héroes of the storm , con lo cual nuestro desempeño debería mejorar (obviamente será difícil poner esto en práctica en “YOLO Q”) aquí podrás encontrar diversas técnicas para una mejor manera de juego en cada mapa y la distribución de líneas.



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http://www.heroesfire.com/hots/guide/como-mejorar-en-quot-heroes-quot-411
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CONCEPTOS BÁSICOS Top

Actualmente en héroes podemos disfrutar de 5 mapas , , , y a su vez cada uno de estos mapas es distinto tanto físicamente como en su mecánica por lo cual no se puede tener solo una estrategia para ganar el juego tal y como es nuestra obligación como jugador conocer nuestro héroe debemos conocer al enemigo y cada campo de batalla en el que podríamos situarnos para ello aquí aprenderemos lo más que podamos sobre estos 5 maravillosos campos de batalla a los cuales somos afortunados de entrar.

Ahora veremos un pequeño diccionario sobre el lenguaje que podremos encontrar en estos campos de batalla y en el juego en si.


Mercs: mercenarios.
Easy mercs: mercenarios fáciles (gigantes).
Hard merc: mercenarios difíciles (caballeros).
Boss: jefe (golem gigante).
Top: carril o línea de arriba.
Mid: carril o línea de en medio.
Bot: carril o línea de abajo.
Push: empujar una línea enemiga o a su vez defender una línea “pusheada”.
Seeds/spores: Semillas en el mapa Garden of Terror.
Shrines: sagrario o santuario a capturar en Dragon Shire.
Mines: usado para indicar el hecho de entrar a las minas en Haunted Mines.
Skulls: calaveras recogidas en Haunted Mines.
Tribute: tributo que aparece en lugares específicos del mapa Cursed Hollow.
Coins: monedas con las cuales se paga en 111
Gank/counter: emboscar a jugador o equipo enemigo en un punto oculto.
Bite/biteo/bitear: es una técnica en la cual un jugador atraer a modo de señuelo a uno o más enemigos a una emboscada (gank/counter).
Focus/focusear: concentrar o focalizarse en algo generalmente referido en cuanto a que enemigo va dirigido el daño (ej:focus Nova).
Back/b: retroceder emprender la retirada de un lugar.
Backear: usualmente se le dice a un aliado bajo de vida para que vuelva a base a curarse.
bush: arbusto o sona de abundante vegetacion en la cual nos volveremos invisibles sin una propia detección.

PERSONAJES APTOS PARA SOLO LINE Top

Aquí veras una lista de héroes sugerida en valor a su prioridad para solear líneas.

SOLO LINE FACILMENTE
Tassadar
Zagara
Abathur
Gazlowe
Azmodan
Anub'arak

SOLO LINE (SOLO CON EXPERIENCIA)
Murky
Nazeebo
Arthas
Sgt. Hammer
Falstad
Valla
Raynor
Sonya
Chen
Illidan

NO DEBERIAN HACER SOLO LINE
Nova
Zeratul
Li Li
Kerrigan
Stitches
Muradin
Uther
Malfurion
Diablo
Tyrande
E.T.C.
Brightwing
Rehgar
Tyrael

MAPAS Top

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BLACKHEARTS BAY Top

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Este mapa se centra en las “monedas” es un mapa poco orientado a las “TF” más bien su enfoque se concentra en objetivos por lo cual deberíamos centrarnos en un juego pasivo y control de mecánicas dicho esto incluso notaremos unos “mercs” especiales en este mapa los “esqueletos” los cuales son muy débiles y obtendrás 2 monedas luego de matarlos sumados a los “mercs” clásicos(los cuales también dan 2 monedas junto con el boss) , los cofres (5 monedas totales) y un boss tendremos 4 fuentes distintas para obtener monedas así que muy atentos.

En este mapa podremos encontrar:
    3 líneas en las cuales dividirse
    6 fuertes por equipo
    2 campamentos de gigantes
    3 campamentos de caballeros
    1 boss
    4 campamentos de esqueletos
    1 torre de vigilancia
    2 cofres que aparecerán periódicamente
    1 pirata al cual tendremos que pagar

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¿Cómo enfrentar este mapa?



0/4/1:(top,mid,bot)Si bien este mapa consta de 3 líneas el early game está centrado en mid y en la aparición de los primeros cofres (una pelea en la torre de vigilancia siempre es buena en cuanto esta no sea sobre extendida) al tener 4 miembros del equipo nuestro objetivo en los primeros minutos es simplemente molestar, pokear y denegar cualquier acción enemiga hasta el momento en que aparezcan los cofres he aquí cuando habilidades como Overkill, Psionic Storm deberían ser ocupadas en el cofre para una obtención más rápida de las monedas y a su vez este debería ser el trabajo de nuestro compañero en bot el cual preferiblemente debería ser un tanque guerrero .

Mientras el juego avanza los objetivos y prioridades cambian siendo una de las prioridades en este juego la experiencia uno pensaría que dejar líneas solas es una mala idea y estas en lo cierto , pero como se ha dicho este mapa es poco orientado “TF” y a su vez tampoco se centra en “fase de lineas” por lo cual las lineas solo deberían ser usadadas para “limpear” minions en lo que más se pueda , pero nuestro objetivo primario siempre serán las monedas por lo que necesitaremos mercenarios y cofres junto con controlar esto también deberemos denegar los pagos enemigos o saber cuándo cambiar un pago enemigo por un push con un buen uso de las mercs (no te olvides del boss).

Si las monedas fueron nuestro objetivo durante el juego en estos momentos cobran aún más valor ya que necesitaremos más para nuestros pagos y si estamos en desventajas el bombardeo enemigo ampliara más la diferencia ya que destruirá nuestros fuertes (la fuente mayor de experiencia en el juego) es por esto que las líneas ya no tienen importancia mas aun si eres atrapado solo en una línea con monedas...el objetivo en este momentos es pagar denegar pagos enemigos o ganar el juego (recordemos que ambos equipos ya deberían bordear nivel 20).

GARDEN OF TERROR Top

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Jardín del terror es un mapa enfocado en la recolección de semillas con las cuales al momento de recolectar 100 podremos invocar a nuestro terror para devastar fuertes enemigos, pushear líneas, forzar “TF”o defenderse todo dependerá de la ocasión. .al momento de caer la noche nuestro objetivo debe ser obtener el mayor número de semillas posibles , recuerda que al momento de caer la noche aparecerán 4 campamentos de horrores pequeños junto con 2 horrores gigantes.

En este mapa podremos encontrar:
    Día:
    3 líneas o carriles
    4 campamentos de gigantes
    2 campamentos de caballeros
    6 fuertes para cada equipo
    1 tierra fértil por equipo (lugar para engendrar nuestro terror)

    Noche:
    3 líneas o carriles
    4 campamentos de gigantes
    2 campamentos de caballeros
    6 fuertes para cada equipo
    1 tierra fértil por equipo (lugar para engendrar nuestro terror)
    4 campamentos de horrores pequeños
    2 campamentos de horrores grandes
    *ten en cuenta que al momento de aparecer un terror en el mapa los mercs desaparecerán salvo que alguien ya este capturandolos.

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¿Cómo enfrentar este mapa?



3/1/1:Si bien nuestra mejor opción para un early será esta puesto que podremos tomar rápido control de los primeros horrores en top deberemos tener en cuenta que todo dependerá del gameplay enemigo el cual podría forzarnos a un estándar 2/1/2 y a su vez también dependerá de nuestro equipo el cual debería tener 2 héroes que pudieran hacer solo line como Tassadar, Zagara .nuestro objetivo en early será obtener experiencia y limpiar rápidamente los terrores de top al caer la noche.
A medida que el juego avanza como en cada mapa las mecánicas cobran mayor importancia y a sus vez los horrores serán más fuertes por lo que necesitaremos gran parte de nuestro equipo para obtener las semillas de forma segura el objetivo de nuestro terror siempre deberá ser prioridad en los fuertes enemigos y a su vez conectar nuestra “Q” en el mayor número de héroes posible teniendo priorodad claro esta heroes debiles , sin escape y de gran utilidad para el equipo enemigo. Nova, Raynor, Malfurion etc....
Poco queda por decir ,pero a estas alturas del juego normalmente en juegos parejos se centra en batallas de terrores puesto que ambos equipos engendran 1 por lo cual hay que prestar atención y ver si nuestra posición es lo mejor para defender o atacar ya que quien primero pierda su terror podría tener desventaja por eso en estos casos se recomienda aguantarlo lo más posible y hacer un uso inteligente de las habilidades de terror para poder sacar su máximo provecho (atacar solo con el terror es un suicidio y una completa perdida para todo tu equipo y el trabajo que tuvo que hacer para recolectar esas semillas) es por eso que solo debes pushear “solo” cuando su equipo no este defendiendo por lo demás céntrate en cambiar tus objetivos de top,mid y bot sacando el máximo provecho a nuestra “W” y a las líneas pusheadas.

DRAGON SHIRE Top

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Dragon shire es un mapa con una mecánica muy simple sencillamente controla los 2 sagrarios y destruye todo con el caballero dragontino pero a simple vista lo que parece fácil se vuelve complejo ya que para tener un control de ambos sagrarios deberemos ser superiores tanto en la línea de top como en la de bot y a su vez el mid deberá hacerse con el dragon también constaremos con mercenarios los cuales nos ayudaran a tener un control de la línea esto combinado con un uso correcto de los “bush” en los sagrarios más el siempre núcleo del trabajo en equipo deberíamos coordinar todo esto y llevar a nuestro equipo a la victoria.

En este mapa podremos encontrar:
    3 carriles o líneas
    6 fuertes por equipo
    3 campamentos de gigantes
    2 campamentos de caballeros
    2 sagrarios
    1 estatua del caballero dragontino donde deberemos liberarlo una vez controlados los 2 sagrarios
    * ten en cuenta que los campamentos de mercenarios desapareceran al momento de controlar el dragon , salvo que alguien ya los este capturando.

Top

¿Cómo enfrentar este mapa?

1/1/3:Centrado en el control de los sagrarios en un early game aseguraremos el control de bot con una presión de 3 en línea por lo que mid y top deberán jugar defensivos y este ultimo solo tomar el sagrario cuando tenga la línea pusheada. Para esto necesitaremos 2 héroes que puedan solear líneas y de preferencia para top con buenos medios de escape.
El juego entra en una nueva etapa donde tanto los sagrarios como los mercenarios se vuelven fundamentales estos últimos nos ayudaran a pushear líneas y tener control de los sagrarios la estrategia debería seguir 1/1/3 lo más posible y mientras esta aun sea viable debería mantenerse con el cambio que en este momento los contadores de muerte serán mas largo por lo cual los héroes de bot al matar 1 o 2 enemigos debería apoyar a top o mid para garantizar las mecánicas.(es recomendable usa 1/3/1 al momento de atacar conel dragón donde el "3" sera la linea atacada o defendida con el dragon y las otras lineas se pushearan para obtener experiencia).
En estos momentos el dragón será una arma de ganar o perder ya que alcanzara unos daños devastadores sobre estructuras llegando por sobre 1k de daño con lo cual podrá destruir fuertes y núcleo muy rápidamente. En un caso ofensivo tu equipo debería apoyar por completo al dragón protegerlo y ayudarlo a obtener la victoria .en un caso defensivo es lo mismo y es aquí donde héroes con mucho cc nos permitirán seguir en el juego por ejemplo podremos sacar provecho de Xplodium Charge, Robo-Goblin, Entangling Roots, Earthbind Totemetc... o talentos tales como Shrink Ray, Calldown: MULE nos darán otra oportunidad en un juego a simple vista perdido.

CURSED HOLLOW Top

Top

En este mapa veremos una tendencia a las “TF” y entrara en juego nuestro nivel de posicionamiento en el mapa por lo cual deberíamos tener conocimiento de los lugares cercanos a donde están destinados a aparecer los tributos los cuales al ser la mecánica del mapa nos forzaran a luchar por ellos para poder maldecir a nuestros oponentes.

En este mapa podremos encontrar:
    3 líneas o carriles
    6 fuertes por cada equipo
    2 campamentos de gigantes
    2 campamentos de caballeros
    2 campamentos de jefes (boss)
    2 torres de vigilancia
    6 puntos de aparición aleatoria para tributos

Top

¿Cómo enfrentar este mapa?


1/1/3:En los momentos iniciales de este mapa nos centraremos en un juego pasivo y a esperar el primer tributo el cual debería aparecer de forma aleatoria en cualquier momento después del minuto 2:20 de juego y poder luchar por este , pero ojo no deberemos sobre extendernos en un primer tributo y otorgar una ventaja en muertes al equipo contrario que repercutirá en futuros tributos para lo cual deberemos mantener un buen uso de nuestras fuentes cercanas a dichos tributos.
Mid game es donde el juego de este mapa toma complejidad ya que constamos con 2 bosses en el mismo mapa por lo cual tenemos que siempre tener el nuestro bajo control y ver cuando podemos robar el del enemigo claro está que a esta altura nuestro objetivo sería combinarlos con un tercer tributo puesto que durante una maldición nuestro principal objetivo será destruir fuertes enemigos a estas alturas aun es viable mantener las líneas por la experiencia que estas otorgaran , pero necesitamos una inmediata reacción al momento de aparecer un tributo y a su vez empezaran a aparecer decisiones importantes de “trade” de mecánicas como por ejemplo dejar un tributo para obtener un boss.(recueda defender tus lineas al momento de tener una maldicion en contra).
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A estas alturas de la partida las tributos cobran menor importancia ya que deberían quedar pocos fuertes por lo cual los bosses serán vitales y funcionaran como arma de victoria claro está que no por esto regalaremos tributos innecesario con los cuales nuestro enemigo podría retomar el juego por un descuido ya que en un caso de nosotros llevar ventaja nuestro enemigo necesitara más aun los tributos por lo que se verá forzado a luchar por ellos y aquí deberemos discernir si matarlos o pushear fuertes.

HAUNTED MINES Top

Top

Este mapa está enfocado a la recolección de calaveras por lo cual también veremos mucha disputa por ellas. Un mapa pequeño que cuenta con “2 ambientes” los cuales deberemos controlar cada uno a su debido momento también al tener escasos mercenarios deberemos sacarles el máximo provecho.

En este mapa podremos encontrar:
    Principal:
    2 carriles o líneas
    2 entradas a las minas embrujadas
    2 torres de vigilancia
    2 campamentos de gigantes
    1 campamento de caballeros

    bajo tierra:
    1 minas embrujadas(pequeño terreno subterráneo)
    8 campamentos de no muertos
    1 golem de mina

Top

¿Cómo enfrentar este mapa?


1/4:Donde la línea de 4 debería ser nuestra línea de golem para mantenerla pucheada y las torres sin munición. En estos momentos deberemos ser pasivos y estar atentos al momento de abrirse las minas momento en el cual deberíamos entrar los 5 jugadores por un mismo sector (entrada de top o bot) teniendo en cuenta el sector medio-izquierdo donde encontraremos la mayor cantidad de calaveras en este momento.
El juego sigue y es donde el meta se convierte en obtener lo más cercano a 50 calaveras +/- y posteriormente obtener mercenarios para poder obtener un doble push y a su vez no morir innecesariamente en las minas (recuerda que deberíamos pushear con un golem de 51+ calaveras y a su vez defender con un golem en contra de esta cantidad) una vez muertos ambos golems y todos los mercenarios mantener la calma y esperar por las siguientes minas.
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Al momento final deberíamos enfocarnos a toda costa en un golem poderoso y si bien en un principio los no muertos nos darán más calaveras a estas alturas aparecerán meno y la mayor cantidad de calaveras vendrá del golem de mina también este mapa es muy susceptible a un posible “backdoor “si un equipo no tiene más opciones así que ojo si esta todo tu equipo en minas y tu núcleo esta al descubierto a su vez ve si esta es tu opción para hacerte con una victoria sorpresiva .

CIERRE Top

Tenga en cuenta que esta es una guía general, ya que no es posible poner siempre toda situación en el papel y siempre adaptarse a los equipos enemigos para ganar peleas en equipo.
eso es todo por hoy muchachos se despide
UFOK


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