COMO MEJORAR EN "HEROES" by ufokane

COMO MEJORAR EN "HEROES"

By: ufokane
Last Updated: Nov 23, 2014
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INTRODUCCIÓN Top

Hola muchachos soy ufok jugador de “keep gaming” y hoy les traigo algunos consejos y estrategias para que puedan mejorar su juego en héroes siguiendo unos simples pasos, espero lo disfruten y lo pongan en práctica nos vemos en el nexo.

*guía basada en “how to improve gameplay in héroes” de QuibsY2ARC

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FASE DE LINEAS (laning) Top

Aunque este juego no tiene la Fase carril tradicional, todavía tiene que fase de linea en los primeros niveles, prácticamente hasta el nivel 10 del juego se encuentra en fase de carril. Esto es en términos generales ya que cualquier agrupación del equipo antes de esto es aceptable e incluso necesario para las mecánicas de los mapas (el roaming o gank no serán mencionados aun). En fase de carril debe centrarse en tres cosas: Mantenerse con vida, conseguir experiencia, y la capitalización de errores. (Observe por favor: No voy a entrar en los "ganks", "roaming" o rotaciones mercenarias en esta guía - futuros guías pueden contener esta información voy a mantener esto simple..)


MANTENERSE CON VIDA:

Morir es una de las peores cosas que puedes hacer. Usted tiene que darse cuenta de la cantidad de experiencia que esto da al enemigo y no solo a uno de ellos si no que a los 5!. Si usted esta solo laning (solo mid solo top etc…)y mueres, tenga en cuenta que no sólo adquieran la experiencia por matarte a ti, también te niegan la experiencia en ese carril y adquieren la experiencia de ese carril gratis. Digamos que se le pasa una ola completa de la experiencia (7 minions)antes de que usted o un compañero de equipo cubra el carril de nuevo, esencialmente esto significa la perdida de la oleada de minions que no se “farmea” mas la oleada de minions que el equipo enemigo si “farmea”(sin contar la muerte). Así que, sobre todo, mantenerse con vida. No trate de forzar una jugada en la que crees que vas a conseguir una muerte, sólo actúa en las jugadas que sabes en un 90% o 100% que son las jugadas correctas. Este llamado juicio vendrá con el tiempo y la práctica y con el conocimiento de tu héroe al saber que métodos de escape puedes usar por ejemplo es Excelente para jugar solo en línea ya que posee Plasma Shield o Dimensional Shift otros heroes tambien poseen habilidades tales como Barrel Roll Burrow Charge Vaultetc.. y si no los tienes está de más decir que te mantengas seguro sobre todo con heroes como los cuales no tienen metodos de escape.


CONSEGUIR EXPERIENCIA:

Reuniendo la experiencia en los carriles es la mejor manera de hacer un correcto “early game” en HEROES (concéntrate en limpiar las oleadas de minions ). Minions son lo único que está garantizado a seguir viniendo durante todo el juego. La mejor manera de mejorar su juego es asegurándose de que está absorbiendo todos los carriles y la obtención de todas las experiencias que estén disponibles. Por supuesto, nadie es perfecto, pero cuanto más nos acercamos a no perder nunca las oportunidades de experiencia mejor. Si bien esto parece obvio, es tan importante que tiene que ser trabajado.


SACANDO PROVECHO DE LOS ERRORES:

Usted encontrará que con el juego pasivo y la adquisición de experiencia por mininos verás a tus enemigos simplemente obrar mal y cometer algunos errores por ejemplo adelantando su línea . es aquí y no en otro momento cuando el “pokeo” se usa para hacer algún daño en él o tomar la “kill” gratuita. Esto va de la mano con que usted no trate de forzar jugadas(como se menciona en el punto 1). Si permites que ello vengan a ti, entonces usted vas a tener un juego mejor y más fácil a tu disposición, por lo general algo así como "Oh, supongo que el carril esta empujado “en mi contra”, supongo que voy a tirar un auto ataque al enemigo ". Si repite suficientemente esto obtendrás un enemigo con baja vida , y cuando llegas a esto si tu enemigo comete el error de seguir ahí con un simple error de posicionamiento podrás sacar provecho de aquello . de otro modo si sabes a alguien está “backeando”(volviendo a su base) y la línea ya está a mitad de camino a través de su carril, empuja a los esbirros a las torretas enemigas para negarlos. Si su carril está empujando puede negar la experiencia ya que al tus minions ser asesinados por las torres enemigas y no haber nadie allí esto no generara experiencia para el equipo enemigo.recordar tambien el significado de una muerte en mapas tales como donde una muerte antes de un tributo o la apertura de las minas será más devastadora aun


RESUMEN:

- No te mueras.
- Centrarse en la experiencia.
- No forzar jugadas.
- Capitalizar errores.

MERCENARIOS (mercs) Top

La jungla en HEROES es muy versatil. En Heroes en realidad los mercenarios (mercs) son un campo que empuja (pushea) una línea para usted.. Esto se traduce en presión en consecuencia; si usted toma un campamento de “caballeros” y lo deja para empujar por sí sólo ,solo necesita una torre el equipo enemigo para detenerlos, si tienes suerte dos . Por otro lado, si usted fuera a enviar para empujar con los caballeros y sanarlos con Holy Light o Holy Radiance, el equipo enemigo tiene que enviar varias personas para limpiarlo en lugar de uno o ninguno. Esto hace que su empujesea más eficiente y logre hacer más daño con el mismo campamento.

Otra cosa a tener en cuenta es “cuando tomar” campamentos. Un ejemplo sencillo es la ampliamente aceptado por lo general hacer gigante (easy merc) al 01:30 en por ejemplo Si se toman en este momento estarán en carril cuando las minas se abren. O ellos no envían los 5 jugadores a las minas o reciben daño libre de los Gigantes de Asedio. Saber cuánto tiempo se tarda en tanto volver a tomar el campamento es vital y también a su vez saber sacar el mejor provecho de cada uno de los “mercs” en cada mapa ,saber cuando y cuando no robar un “merc” y más aún luchar por este en campo enemigo lo cual puede traer grandes ventajas o desventajas (para el robo de merc o jungla enemiga se recomienda tener ventaja de nivel o jugadores del equipo contrario muertos).


RESUMEN:

- Controlar el tiempo de los campamentos
- Sacar el máximo provecho de ellos
- No tomar riesgos innecesarios en la jungla enemiga

LUCHA EN EQUIPO (team figth,tf) Top

Dado que la mayor parte de este juego es la lucha en equipo y hay circunstancias atenuantes y diferentes situaciones que podrían hacer que algunos de estos puntos no sean seguidos siempre es cierto, pero en la gran mayoría de las “TF” son un gran consejo.

ASESINO A DISTANCIA :

Su trabajo en una pelea de equipo es obvio, pero es más fácil decirlo que hacerlo: hace tanto daño como sea posible sin ser atrapado / morir. Un problema común que veo con jugadores de nivel inferior es que ellos piensan "Oh, se supone que debemos enfocar al asesino enemigo ", por lo que corren y disparan tras el otro asesino y al sus rangos ser en ambos casos de gran alcance esto recae en la siguiente situación ; te pones en el punto muerto de “TF”, justo donde todos esos matones como y u otros están felices de saltar sobre ti y matarte en 3 segundos. En vez de ir a su asesino a distancia lo que usted debe hacer es poner los tiros en el que se puede llegar de manera segura. La única vez que usted debe cambiar los objetivos es cuando uno mejor esté disponible. Un ejemplo de esto es que si usted está disparando a usted no va a hacer mucho daño, pero al menos no te vas a morir.en otro caso decide empezar a perseguirte con para tratar de matarte. Dado que ambos objetivos están aproximadamente la misma distancia y no vas a terminar en el medio de la “TF”, matar a es tu primera opción. Después de esto podrás volver a disparar a si no se presenta mejor objetivo. La razón del porque esto es bueno es debido a mi siguiente consejo: a veces correr es mejor que disparar. Cuanto más tiempo permanezcas vivo es más probable que tu equipo gane una “TF”. Si te das cuenta de que 3+ personas están viniendo directamente hacia ti trata de no ser un héroe y tratar de dañar o matar a todos simplemente busca la mejor manera para salir de ahí, atacarlos No va a funcionar. Corre como la niña que eres. Esto permite que el resto de tu equipo se vea libre de daños mientras te persiguen alrededor. Mi último consejo es este: Si tiene problemas para posicionarte en “TF” intenta contar hasta dos, cuando la lucha se inicia, quedarse atrás hasta llegar a dos. Esto permite que el equipo enemigo gaste sus “SKILLS” y pasen a “colddowns” con lo cual no serás “deleteado” “nukeado” o simplemente borrado del mapa en 1 segundo

Recapitulación sobre el ASESINO A DISTANCIA:

- Dispara el mejor objetivo que puedas, sin ponerte en peligro.
- Huye si estás en peligro.
- Cuente hasta dos.
- Juega como una niña pequeña, porque eres es frágil como una.


CARRY BURST :

Se trata de personajes como , , .
Su trabajo es simple: atacar y “deletear” “nukear” la amenaza de mayor daño en el equipo contrario. Este suele ser el asesino a distancia o el “burst”. Sólo tengo un par de consejos para este papel en una pelea en equipo, el resto parece bastante obvio (QWER , MATAR y salir). El mayor consejo que puedo dar es el no usar sus habilidades de inmediato en una pelea en equipo. Claro, usted podría ser capaz de dejar a mitad de la salud, pero ¿y si en lugar de esto simplemente vamos por o antes de que pudieran incluso lanzar su definitiva (R)? Eso es mucho mejor en la mayoría de los casos. Otro error común para los jugadores de nivel inferiores es la necesidad de mantenerse en la lucha hurgando con sus habilidades el mayor tiempo posible. Este es un gran hábito, no me malinterpreten, pero si estas 1 un tercio de tu HP y no tiene capacidad de escape como en el caso de salvo teniendo estos talentos Adaptation Bolt of the Storm ya sería oportuno salir ,tomar una fuente o (lo cual es crucial e incluso buenos jugadores cometen el error de malgastar o no usar) esperar a el escape enemigo para volver a la batalla podríamos decir un mini “gank”. Tener una salida. no sumergirse en el medio de la pelea desde el principio. Y ***plir tu trabajo de borrar el “carry” enemigo.


Recapitulación de Carry Burst:

- No siempre se tiene que usar todas las habilidades en el inicio de la lucha.
- Sigue en la pelea con baja vida sólo si tienes un escape.
- No te sumerjas en el medio de la pelea desde el principio.




SOPORTE :

Usted es el asistente personal de su equipo. Mantente con el equipo en todo momento (salvo casos como que usualmente toma una línea solo y se usa más como DPS)en una pelea en equipo Su asesino a distancia es el mejor objetivo para sanar, el mejor objetivo para aturdir en el equipo enemigo , el mayor daño a proteger para tu asesino. Claro, si eres puedes seguir adelante y participar, pero después de usar Hammer of Justice y Divine Storm no te quedes alrededor persiguiendo una kill, !no haces daño¡. Pero seguro que si hace daño. Lástima que la dejaste morir por parte de una que podías haber curado y a su vez esta matar a . Moraleja: Protege a tus asesinos!

Resumen sobre el apoyo:

- Usted es el asistente personal del equipo.
- Sanar el asesino herido es más importante que la curación de cualquier otra persona.
- Participa usa tus “stuns” "CC" y vuelve a curar


BRUISERS / TANQUES :

Estos son personajes como , y (para decir lo obvio). Su trabajo es probablemente la cosa más difícil de comunicar en palabras. Básicamente, usted es la línea del frente, usted es lo que ve el enemigo. Usted está por lo general es el iniciador para su equipo. Después de que su inicio ha sucedido, lo que tienes que hacer es tomar una decisión: ¿Sigues y vas por muertes (carrys)o te quedas para pelar junto a tu equipo? La razón por la cual esto es una decisión tan importante es que si usted decide ir por su carry esto deja al equipo contrario con la misma opción por ende hay que saber cuándo y cuando no tomar esta decisión. Por lo general el equipo con el mejor inicio gana esta “TF”, aunque ciertamente no todo el tiempo. Tenga en cuenta que, en general, la persona matándote será el enemigo asesino. Esto es porque usted está en medio de ellos y de la “TF” en si .si como tanque puedes vivir mas que el tanque enemigo probablemente tu equipo ganara esta “TF”. Trate de colocarse en el centro de los dos equipos, porque eso es lo que eres, el centro de las cosas.

Recapitulación sobre Bruisers / Tanques:
(versión simple)

- Mata su carry.
- Proteje tu carry.

Recapitulación sobre Bruisers / Tanques:
(versión compleja)

- Participar y ejecutar interferencia.
- Comprometerse a matar o molestar.
- Céntrese en la lucha
- Sé el tanque más grande.



ESPECIALISTA :

En estos momentos el juego consta de 7 especialistas , , , , , de los cuales prácticamente solo 2 o 3 son usados hoy en día siendo el de mejor TIER y mas usado por ende no hay mucho que decir sobre esta clase aun

PERSONAJES RECOMENDADOS:
, ,

FINAL Top

Tenga en cuenta que esta es una guía general, ya que no es posible poner siempre toda situación en el papel y siempre adaptarse a los equipos enemigos para ganar peleas en equipo.
eso es todo por hoy muchachos se despide
UFOK


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