Pasivo! Golpear a un héroe enemigo con un ataque básico lo Ciega durante 4seg o bien hasta que realicen un ataque básico. Este efecto tiene un enfriamiento e 7 segundos sobre cada héroe enemigo.
2
Piezas sueltas
Cada vez que el doctor boom pierda el 7% de su salud invoca un Microbot, está habilidad tiene un enfriamiento de 4 segundos.
Estadísticas de los Microbot
Salud: 180
Daño: 35
Velocidad de ataque: 1
Activa está habilidad para ordenar a tus Microbots a magnetizarse con Zilliax.
Cada vez que un Microbot se magnetice con Zilliax este obtiene un 0.2% más de salud y daño.
Primary Abilities
1
K-Boom
Mana 60p / 10 Segundos de enfriamiento.
Arrojas una bomba que inflige 98 de daño y aturde durante 0.75seg a todos los enemigos en un área.
Puede utilizarse mientras se canaliza Rayo prismático.
2
Rayo prismático
Mana 75p / 12 Segundos de enfriamiento.
Canaliza un haz de luz contra un enemigo hasta un máximo de 3.5seg lo que inflige 38 de daño cada 0.5seg y ralentiza un 35% durante 1.25seg con cada golpe.
Si finaliza correctamente libera un Destello de luz alrededor del objetivo que inflige 75 de daño adicional y ciega durante 2.25seg a los enemigos alcanzados.
3
Gran botón rojo
Mana 40p / 13 Segundos de enfriamiento.
Elige una dirección, tras 0.625 te propulsas hacia ella lo que inflige 75 de daño y los derriba.
1.75seg después de finalizar lanza un misil contra cada enemigo golpeado que inflige 75 mas de daño y les ralentiza un 40% durante 2seg
Puede utilizarse mientras se canaliza Rayo prismático.
Secondary Abilities
1
Armadura balística
40 Segundos de enfriamiento
Canaliza la habilidad hasta un máximo de 3seg para obtener 25p de armadura y volverte Imparable.
2
Elemento inestable de Myra
Enfriamiento de 70 Segundos
Restablece el enfriamiento de tus habilidades básicas e inflige 120 de daño a los enemigos cercanos.
Heroic Abilities
1
Resplandor final
Mana 60p / Enfriamiento de 70 Segundos.
Tras 1.5seg Dispara un rayo que avanza por todo el mapa e inflige 200 de daño y ralentiza un 75% durante 2.25seg a los enemigos golpeados.
2
Protocolo Zillax
Habilidad heroica disponible desde nivel 1.
Tu nueva creación Zilliax el meca perfecto, te acompaña en tus planes malvados en el nexo
Estadísticas de Zilliax
Salud: 1780
Daño: 77
Velocidad de ataque: 1.2
Misión mitica: Magnetiza Microbots con Zilliax para perfeccionarlo.
Cada Microbot magnetizado aumenta un 0.25% la salud maxima y el daño de Zilliax.
Recompensa! Después de magnetizar 25 Microbots a Zilliax obtiene la habilidad Unidad, que le permite magnetizarse con todos los Microbots cercanos, magnetizarse de esta manera le otorga a Zilliax 77p de escudo durante 3.5segundos por cada Microbot magnetizado,
Recompensa! Después de magnetizar 50 Microbots con Zilliax obtiene la habilidad Precisión, que le permite arremeter contra un héroe enemigo, lo que le influye 170 de daño y lo aturde durante 0.75 segundos.
Recompensa!
Talentos nivel 1
Nulificador de Berilio (W)
Mientras se canaliza Rayo prismático obtienes 40p de armadura Física.
Si se canaliza completamente la armadura perdura durante 2seg adicionales.
Baba gloriosa de Salívez (Pasivo!)
Ralentizar o aturdir a un héroe enemigo te sana por 14 de salud y por 7 a tus invocaciones. Pasivo! El Doctor Boom y todas sus invocaciones reciben un 15% mas de sanación de todas las fuentes.
Armadura balística (Activa!)
Canaliza la habilidad para volverte imparable y obtener 25p de armadura durante 3seg (Reactiva la habilidad para cancelarla)
Talentos nivel 4
Bomba cegadora (Q/W)
Golpear con K-Boom a un héroe afectado por Rayo prismático aumenta la ralentización del próximo golpe de Rayo prismático que reciba al 75%. Pasivo! Los héroes golpeados por K-Boom fallaran el próximo ataque básico que realicen.
Boom-Bazooka de Flark (E)
Los ataques básicos contra héroes ralentizados o aturdidos se reflejan y golpean a un enemigo adicional (Priorizando héroes), el reflejo de ataque básico no se refleja. Pasivo! Aumenta un 15% la ralentización de los misiles de Gran botón rojo.
Protocolos de defensa (Activo!)
Misión! Recoger una esfera de regeneración aumenta en 1p la armadura otorgada por Armadura balística hasta un máximo de 15p adicionales. Pasivo! Recoger una esfera de regeneración reduce en 4seg el enfriamiento actual de Armadura balística, tras recolectar 15 esferas de regeneración aumenta esto a 7seg.
Talentos nivel 7
Destello centelleante (W)
Rayo prismático ralentiza un 100% mas durante su primer segundo.
Los enemigos golpeados por el Destello de Rayo prismático también son ralentizados un 30% durante 2.25seg
Acción turbo (E)
Gran botón rojo inflige un 75% mas de daño y aturde durante 1.25seg al primer enemigo golpeado.
Si Gran botón rojo golpea a un héroe con su impacto inicial el Doctor Boom obtiene un 20% de velocidad de movimiento durante 3seg.
Tanque móvil (Activo!)
Armadura balística ya no requiere canalizarse y su duración aumenta en 1seg.
Talentos nivel 13
Rayo Reductor (W)
Los héroes golpeados por Rayo prismático y su Destello ven su armadura reducida en 10p durante 2.25seg.
Matriz de autodefensa (E)
Gran botón rojo te otorga 280p de escudo durante 4seg, Si el escudo es destruido reduce en 4seg el enfriamiento de Gran botón rojo.
El Alma-cén (Atributo)
Cuando el Doctor Boom muere invoca a 3 Micro-bots y aumenta un 100% el daño que infligen todos los Micro-bots durante 7seg. Pasivo! Cuando un Micro-bot muere restaura el 4% de la salud máxima del Doctor Boom.
Talentos nivel 16
Núcleo de Anraphet (Q)
Pasivo! Reduce un 10% todo el daño físico recibido (Esto no es armadura, por lo que se acumula con otros efectos de armadura).
Cada héroe golpeado por K-Boom aumenta un 3% este porcentaje hasta un máximo de un 15%.
Galaxia de bolsillo de Luna (W)
Cada héroe golpeado por el Destello de Rayo prismático reduce en 2seg su enfriamiento
La nave bomba (Atributo)
Los Micro-bots obtienen la habilidad Embestida Boom con la que se lanzan contra un enemigo (Priorizando héroes) lo que les inflige 20 de daño y les ralentiza un 40% durante 0.75seg. Esta habilidad cuenta con 7seg de enfriamiento sobre cada Micro-bot
Talentos nivel 20
El invoca tormentas (R1)
Cuando Resplandor final golpea al primer héroe inflige 115 de daño adicional y aturde durante 1.25seg en un área alrededor.
Ejercito infinito de Kangor (R2)
Elimina la duración de Zilliax (lo que lo hace permanecer en el campo de batalla hasta que muera)
Ademas le otorga la habilidad Primitivos: "Cuando Zilliax recibe daño letal lo ignora y se vuelve invulnerable durante 2.5seg
Esta habilidad cuenta con 20 segundos de enfriamiento".
Galería de clonación de Zerek (Atributo)
Pasivo! El uso de una habilidad básica, heroica o activa también invoca un Micro-bot.
Elemento inestable de Myra (Activo!)
Restablece el enfriamiento de tus habilidades básicas e inflige 120 de daño a los enemigos cercanos.
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