Khadgar by Rithor

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Khadgar

By: Rithor
Last Updated: Sep 13, 2018
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Khadgar

El gran mago arcano!

Un poderoso mago que me gustaría que llegara al nexo para mostrar la aplastante magia arcana, con excelente daño en área pero siempre con su debida preparación del World of Warcraft
Puntos de vida:1400
Mana:500
Daño de ataque básico:30(×3 ver Combat Trait)
Velocidad de ataque:0.80 de ataques por segundo
Rango de ataque básico:5.5

Combat Trait

1
Cargas arcanas (D)
Cada 6 ataques básicos contra héroes generas una carga arcana que funciona para mejorar la W y E, se puede tener un máximo de 4 con una duración de 5 segundos, los ataques básicos reinician su duración.
Pasivo:Tus ataques básicos son de daño mágico y se lanzan 3 a la vez, los otros dos ataques básicos irán a objetivos cercanos al principal son seleccionados aleatoriamente(prioriza heroes si el objetivo principal es un heroe).

Primary Abilities

1
Salva de misiles arcanos (Q)
Mana:50 Cd:9 segundos Rango de la habilidad:7

Te enfocas en un objetivo lanzandole 1 ataque básico(no te dan puntos para las cargas arcanas) cada 0.5 segundos durante 2 segundos,si completas la canalización te otorga una carga arcana.No te puedes mover mientras lo canalizas, se cancela si el objetivo sale del área.
2
Orbe místico (W)
Mana:50 Cd:12 segundos

Lanza un orbe mediano, recorriendo una media distancia, que hace 40 de daño por segundo, al impactar con un enemigo la velocidad del orbe se reduce drásticamente. Dura hasta terminar su recorrido o 3,5 segundos después de impactar.
Por cada carga arcana acumulada aumenta un 50% su coste de maná,y 5% de ralentizacion durante un segundo(Consume todas las cargas arcanas).
3
Tromba arcana (E)
Mana:30 Cd:12 segundos

Inflige 35 puntos de daño a los héroes enemigos frente a un cono. El tiempo de reutilización se reduce 0.5 segundos y restituye 5 de mana por cada héroe enemigo golpeado.
Por cada carga acumulada aumenta el daño en 5 puntos(consume todas las cargas arcanas).

Secondary Abilities

1
Escudo de mana (Activo)
Aprendible en nivel 7 Cd:45 segundos
Úsalo para consumir 2 cargas arcanas y recibir 25 de armadura antihabilidades y 50% de reducción de aturdimientos o arraigos, permanece indefinidamente o hasta que te impacte una habilidad enemiga(No es acumulable).
2
Magia inestable (Activo)
Aprendible en nivel 16 Cd:30 segundos
Activalo para que tu próxima oleada de ataques basicos inflijan 20% más daño y 50% por proximidad,costara 15 de mana por básico lanzado y gastara una carga arcana. Esto no afecta a salva de misiles.
3
Presencia mental (Activo)
Disponible en nivel 20
Activalo para que tu siguiente habilidad no heroica no cueste mana y se le reduzca en un 50% su tiempo de reutilizacion.
Para volver a utilizar Presencia Mental necesitas consumir 40 cargas arcanas

Heroic Abilities

1
Supernova
Mana:100 Cd:110 segundos
Marca un héroe, tras 1.5 segundos la marca explotara en área mediana aturdiendo durante 1.5 segundos y infligiendo 65 puntos de daño a los enemigos dentro del área(menos el marcado), si héroe marcado es enemigo le infligirá 100 de daño y también sera aturdido, y si el héroe marcado el aliado su reutilizacion se reduce en 10 segundos.
2
Desplazamiento de masas
Mana:20 Cd:30 segundos
Tardas 3.5 segundos en teletransportar a ti y a los heroes aliados dentro del área a una fortaleza aliada o destruida, mientras lanzas en hechizo eres imparable y obtienes 15 de armadura, pero no puedes moverte, ni atacar.
La habilidad consume 20 de mana y 5 segundos extra por aliado,si entra un aliado más y no tiene el maná suficiente no lo teletransportara.
Pasivo:Obtienes %5 de poder de habilidades(este daño no se añade a tus ataques básicos)

Talentos

Nivel 1
Aprendiz de Medivh (Q)
Aumenta su radio de visi

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