Sir Finley by DeadPoolVnz

0 Votes
Rating Pending

Sir Finley

By: DeadPoolVnz
Last Updated: Oct 31, 2025
Quick Share

Sir Finley

sands knight

Combat Trait

1
Mano de protección
Enfriamiento de 70 Segundos.
Tras 0.75seg encierra a un héroe aliado en una burbuja durante 2seg, lo que lo vuelve Invulnerable,
pero también impide que realice ataques básicos o utilice habilidades.

No se puede cancelar y no puede usarse sobre ti mismo.

Primary Abilities

1
Escaramuza escamosa
Mana 50p / Enfriamiento de 12 Segundos.
Montas instantáneamente, Durante los próximos 4 segundos no puedes ser desmontado de ninguna manera,

Puede seguir utilizando habilidades y realizar ataques basicos mientras uses montura.

Pasivo! Mientras utilices montura tus ataques básicos infligen un 50% mas de daño.
2
Barrera pomposa
Mana 60p / Enfriamiento de 13 Segundos.
Te cubres con una burbuja, lo que te otorga 420p de escudos durante 3 segundos.

Cuando el escudo es destruido o su duración finaliza la burbuja explota,
lo que inflige 90 de daño a los enemigos cercanos y los ciega durante 2.25seg.
3
Ultima resistencia
Mana 75p / Enfriamientio de 16 Segundos.
Salta una distancia corta, al aterrizar infliges 62 de daño en una gran área y obtienes 15p de armadura y 15% mas de daño de ataque básico durante 4 segundos.

Por cada héroe golpeado obtienes 5p mas de armadura y un 5% mas de daño de ataque básico adicional, lo que se acumula hasta 5 veces.

Secondary Abilities

1
Una buena causa
Pasivo! otorga 5% de poder de habilidad a Finley y a sus aliados cercanos.
Misión! Recolecta 75 esferas de regeneración entre todo tu equipo para mejorar esta habilidad y Mano de protección.
2
Perla mágica inferior
Enfriamiento de 45 Segundos.
Te vuelves imparable durante 1 segundo.
Mejora al llegar a nivel 13.
3
Perla mágica media
Enfriamiento de 30 Segundos.
Te vuelves imparable durante 2 segundos.
Mejora al llegar a nivel 20.
4
Perla mágica superior
Enfriamiento de 15 Segundos.
Te vuelves imparable durante 3 Segundos.
5
Someter
Enfriamiento de 60 segundos.
Somete a un enemigo en grandes dudas, reduciendo su armadura en 10p y todo el daño que inflige un 75% durante 4seg. Esta habilidad se recarga un 100% mas parido mientras utilices montura.
6
Hora del té
Enfriamiento de 60 Segundos (Todas las cargas se restablecen a la vez).
Tomas un sorbo de Té, lo que te sana por el 5% de tu salud máxima.
Almacena hasta 8 cargas, con 4 segundos de enfriamiento entre cada uso.

Heroic Abilities

1
Martillo sagrado
Mana 60p / Enfriamiento de 70 Segundos.
Arrojas un martillo envuelto en fuego sagrado que inflige 60 de daño, aturde durante 1.25seg e imbuye en fuego sagrado a todos los enemigos en una linea, lo que inflige 240 mas de daño durante 4seg,

Pasivo! Sanas por el 50% del daño infligido a héroes con el Fuego sagrado.
2
Escudo bendecido
Mana 60p / Enfriamiento de 70 segundos.
Tras 0.75seg inflige 90 de daño en una gran área a tu alrededor.
Los enemigos golpeados son cegados y ralentizados un 40% durante 4seg

Special Mount

1
Maxwell
Enfriamiento de 4 Segundos.
Invoca y monta a tu fiel compañero Maxwell y dirígete hacia la aventura.

Pasivo! El uso de habilidades y ataques básicos no te desmonta.

Talentos nivel 1

Escarabajo Acorazado (Z)


Cada 9seg obtienes una carga de Escamas duras (Hasta 3). lo que te otorga 75p de armadura para el próximo ataque básico de héroe que recibas.
Mientras utilices montura esta habilidad se recarga un 200% mas rápido y regeneras 20p de vida adicional por segundo.

Bendición de Templeluz (Pasivo!)


Aumenta un 15% los efectos de sanación y regeneración que recibas de todas las fuentes,
Cada héroe enemigo cercano aumenta este porcentaje en un 2%, hasta un máximo del 25%.
Pasivo! Golpear a un héroe con un ataque básico te sana por el 1% de tu salud máxima durante 6seg, lo que se acumula hasta 10 veces.

Una buena causa (Misión!)


Cada vez que tu o un héroe aliado recoge una esfera de Regeneración (en cualquier parte del mapa) reduce en 4seg el enfriamiento actual de mano de Protección.
Pasivo! Tu y tus aliados cercanos obtienen un 5% de poder de habilidad.
Misión! Recolecta 75 esferas de regeneración entre todo tu equipo.
Recompensa! Aumenta el poder de habilidad otorgado por esta habilidad al 10% y aumenta en 1 segundo la duración de Mano de protección.

Talentos nivel 4

Sin rendición (W)


Los ataques básicos contra héroes reducen en 2seg el enfriamiento de Barrera Pomposa, lo que aumenta a 3seg mientras utilices montura.

Bendición de reyes (E)


Lanzar Ultima resistencia te sana por 120 de salud durante 4seg. Cada héroe golpeado aumenta este porcentaje un 50% hasta un maximo de un 250% adicional.

Escarabajo burbuja (Z)


Al montar y desmontar obtienes un escudo equivalente al 7% de tu salud máxima
Pasivo! Aumenta un 10% tu velocidad de movimiento sobre montura.

Talentos nivel 7

Agilidad de escarabajo (Q)


Lanzar Escaramuza escamosa elimina cualquier efecto que te ralentice o arraigue, si esto sucede reduce en 3seg su enfriamiento.

Resistirse a la oscuridad (E)


Ultima Resistencia inflige un 50% mas de daño y aturde durante 0.5 segundos a los enemigos golpeados justo en el centro de la habilidad.
Lanzar Ultima resistencia cuando tu salud esta por debajo del 40% te otorga 10p mas de armadura y 10% mas de daño de ataque básico.

Perla mágica inferior (Activo!)


Te vuelves imparable durante 1 segundo.
Mejora mientras subes de nivel.

Talentos nivel 13

Quien toco a mi gran corcel (Q/Z)


Tras montar y desmontar tu próximo ataque básico aturde a su objetivo durante 0.75 segundos.
Pasivo! Aumenta en 1seg la duración de Escaramuza escamosa.

Bendición de poderío (E/Z)


Tras lanzar Ultima Resistencia obtienes Protegido durante 1seg, lo que aumenta en 0.25 segundos
adicionales por cada héroe golpeado por la habilidad, hasta una duración máxima de 2.25 segundos.

Someter (Activo!)


Somete a un enemigo en grandes dudas, reduciendo su armadura en 10p y todo el daño que inflige un 75% durante 4seg

Talentos nivel 16

Burbuja gloriosa (W/Atributo)


El uso de Mano de Protección también lanza Barrera pomposa sobre Finley y el objetivo.
Pasivo! Mientras tu salud este por debajo del 40% aumenta un 50% el valor de los escudos de Barrera pomposa.

Valentía y heroísmo (E)


Lanzar Ultima resistencia cuando tu salud este por debajo del 40% aumenta un 50% su duración.
Pasivo! Ultima resistencia se recarga un 20% mas rápido por cada héroe enemigo cercano. hasta un máximo de un 100%.

Rectitud y generosidad (Atributo)


Mano de Protección obtiene una carga adicional, Lanzar Mano de Protección sobre un héroe aliado lo hace montar al instante de ser posible.

Talentos nivel 20

Cólera vengativa (R1)


Cada héroe golpeado por Martillo sagrado reduce en 12seg su enfriamiento. hasta un mínimo de 10 segundos.
Pasivo! Aumenta la sanación del Fuego sagrado al 100% del daño infligido a héroes.


Brillo de justicia (R2)


Escudo bendecido vuelve imparables a todos los héroes aliados alcanzados durante 3 segundos.


Hora del Té (Activo!)


Tomas un sorbo de Té, lo que te sana por el 5% de tu salud máxima y te otorga 15% de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Almacena hasta 8 cargas, con 4seg de enfriamiento entre cada uso.


Llamada a la aventura (Z)


Reduce el enfriamiento de Escaramuza Escamosa en 6 segundos.
Pasivo! Mientras uses montura infliges 60 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Quick Comment

You need to log in before commenting.

[-] Collapse All Comments

Sort Comments By
Loading Comments...
Load More Comments

HeroesFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite HotS hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 HeroesFire | All Rights Reserved