Kel'Thuzad - german by GungnirTheSpear

Kel'Thuzad - german

By: GungnirTheSpear
Last Updated: Apr 30, 2018
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Build 1 of 1

Kel'Thuzad

Build: Build #1

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Kel Thuzad Top

generelle infos zu Kel'Thuzad:
high burst dd mit cc. anfällig gegen dive z.B. diablo,tracer.
stärksten konter: 1.Artanis, 2. medivh, 3.Tracer, 4. Ana, 5. Li-Ming, 6.anubarak, 7.Sonya mit leap.
gut gegen: arthas, stukov, cassia,gul'dan
gut mit: arthas, malfurion, blaze, tyrael

Kel'Thuzad erfordert viel übung und ist bei draft nicht in den ersten paar picks zu empfehlen.

Mit diesem Build ist man sehr gut ausgerundet, man ist zwar immernoch relativ anfällig gegen dives und Artanis aber kann jedoch auf diese gefahren besser reagieren.

Beim ersten talent ist die q verbesserung zu empfehlen, da man mit der größeren Fläche gut zonen und pushen kann. Durch die längere dauer reicht eine gut gesetzte q (seitlich auf den globe minion ziehlen) idr fast aus um eine minion wave zu clearen.
Außerdem möglich ist die w verbesserung, wobei man dort weniger push potential hat. Abieten tut sich dieses talent bei einer setup combo, z.B. als reaktion auf einen Malf oder arthas Root.

Auf level 4 würde ich immer zu der Quest raten, wobei man diese nur in äußersten notfällen nur benutzen sollte Z.B. dein team wurde gewiped und die gegner rushen auf keep und core. Das wichtige an diesem talent is der lifeleach, eine gut gesetzte kombo und man hat locker wieder halbes leben geheilt. (turn around chance)

auf 7 würde ich das auto atk talent empfehlen, wobei alle akzeptabel sind. das gute an dem auto atk talent ist, ist das es vielseitig einsetzbar ist. man kann mit auto atk+ q eine wave instaclearen, man kann damit dive gegner daran hindern die backline zu zerstören, es ist ein guter set up für die kombo oder guter burst zusammen mit dem lv 16 talent. Außerdem kriegt man auf dem talent auch den heal von der lv 4 quest.
Die q verbesserung ist gut gegen ein nahkampf lastiges gegnerteam und das aktive talent ist gut wenn man mal kein target zum anketten hat, was man dabei jedoch bemerken muss ist das man mit dem aktiven talent massiv an cc und schaden verliert.

auf 10 ist die burst ulti zu empfehlen.

auf 13 ist das slow talent für die Ketten das beste, da man mit diesem leicht die kombo setzen kann.

auf 16 ist die w verbesserung zu nehmen, da diese es erlaubt fast jeden gegner mit einer kombo zu killen.

auf 20 ist eigentlich jedes talent gut, die ulti verbesserung lohnt sich wenn die gegner keine mobility charaktere haben und du deine kombo fast immer triffst, der slide ist gut gegen ein dive team das dich einboxt z.B. diablo, blaze kombo.
Das shade talent ist meiner meinung nach das stärkste und fast immer zu empfehlen, da man auf den zweiten q auch heal bekommt, man kann keeps mit ein paar qs einfach zerstören, man zoned die gegner noch extremer und kann sozusagen diven ohne jemals in gegner reichweite zu gehen.


Kombo: die perfekte kombo ist e auf einen gegner, am besten ein tank/ frontliner. kette dann auf einen squishy, heal oder dd. w dahin setzen wo die beiden gegner zusammengezogen werden. q + ulti hinterher und auto atk mit lvl 7 talent.

andere kombo möglichkeiten:
wenn ein gegner hinter mauern entkommt, e auf mauer, am besten eine seiten mauer e auf den gegner w an den mauer rand setzen, so dass der innere ring die mauer grade eben so die mauer berührt, ulti hinterher und auto atk.
zum lanen, e auf gegner und nach hinten an seine mauer ziehen, w und q hinterher. aber nicht auto atk machen, es sei denn der gegner hat noch 3% hp oder ähnliches.

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