TIER 1: La flecha hambrienta cuesta 30 de mana en lugar de 60.
- Con esta build, a TIER 6 se pueden lanzar 3 flechas hambrientas practicamente seguidas; el mana es un bien preciado para esta build, ya que se potencian las habilidades y Valla con autoataques no hace excesivo dano.
TIER 2: Aumenta el rango y los ataques de la flecha hambrienta. 3 impactos y un 25% mas de rango.
TIER 3: La habilidad para saltar resetea el uso de la flecha.
- Con esto podremos atacar con flecha al enemigo, saltar hacia el, otra vez flecha y autoataques. Recordamos que las flechas con 3 impactos le producen 6 impactos. Esto empieza a hacer dano.
TIER 4: La habilidad heroica del remolino de flechas.
TIER 5: Relentizar enemigos con la W.
- Si el enemigo quiere escapar o queremos que el tanque enemigo llegue tarde a la pelea de equipos... usa la W. El dano de la W no es excesivo, pero nos permite ralentizar a los heroes enemigos y limpiar la jungla.
TIER 6: Doble Salto.
- Dispones de otro salto que se acumula en la E. Con lo cual podemos triplicar el uso de la flecha hambrienta sobre un campeon o jungla para maximizar el dano en el tiempo. El heroe enemigo piensa que aguanta, pero cuando tiene 3 flechas golpeandole 3 veces, la vida baja de una forma increible.
TIER 7: Habilidad heroica R potenciada. Hace mas dano.
Valla escala muy fuerte con esta construccion de Talentos. En el lategame pega de una manera descomunal con las flechas hambrientas. En una teamfight puede estar pegando detras del tanque y hacer retroceder al enemigo y rematar con la habilidad heroica perfectamente.
Valla tiene varios problemas pero se resumen en dos:
- MANA: Se acaba rapidisimo si abusamos de las habilidades.
Usar las habilidades con cabeza, que lleven a resultados.
- VIDA: Es muy debil. No dejes que te aturdan. Si ves algo de peligro o encerrona, huye con la E.
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