Blaze solo línea by Team Ripers

Blaze solo línea

By: Team Ripers
Last Updated: Oct 15, 2020
3 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Blaze

Build: Blaze solo línea

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Introducción Top

Hola, somos Team Ripers, un equipo de Heroes of the Storm de LATAM que participa activamente en torneos de la misma región o de Norte América con una trayectoria de años en el competitivo con jugadores de elo Platino, Diamante, Maestro y Gran Maestro, esta es una de muchas Builds que se estarán publicando constantemente para diferentes héroes con el propósito de compartir nuestros conocimientos sobre el juego y ayudar a gente nueva e incluso a gente no tan nueva.
El día de hoy veremos la build de Blaze tanto para su papel de solo línea, recordando que se puede utilizar como tanke pero esa build es diferente.

Talento nivel 1 Top

En esta primera línea de talentos tenemos opciones muy interesantes, sin embargo, un talento es menos eficiente que el resto, New Habits es una opción muy buena para aumentar la supervivencia de Blaze, conforme la toma de Esferas de Regeneración reduciremos el CD de nuestra D 8 segundos, además, una vez recolectados 15, obtendremos el status de Imparable durante 2 segundos al utilizar la D, salvándonos en situaciones difíciles o baiteando habilidades enemigas de CC, este talento resulta particularmente bueno contra equipos con mucho CC, por otro lado, Aadrenaline Stimpack es nuestra opción por excelencia para el doble soak, hacer campamentos y limpiar líneas, nos otorgará un aumento de la velocidad de ataques básicos de manera pasiva cuando tengamos 80% de salud o mas y de manera activa nos dará otro boost de velocidad de ataque de un 100% y un 25% de boost de velocidad de movimiento dándonos aún mas limpieza la cual incluso sin este talento esta muy bien, Neural Stimpack es una opción muy buena porque reduce los CDs de habilidades básicas un 100% por 5 segundos, esto nos permitirá utilizar nuestra E 2 veces en un lapso de 2 segundos o esparcir una W más o una Q extra, este talento resulta particularmente bueno en mapas donde haya una pelea constante, por último, Endurance Stimpack resulta la peor opción de las ya mencionadas, nos da un poco mas de supervivencia pero el escudo no es muy significativo y aporta menos que cualquiera de las otras opciones.

Talento nivel 4 Top

En esta línea Incinerator Gauntlets nos da una limpieza brutal de líneas y campamentos que combinado con el talento de nivel 1 Adrenaline Stimpack podremos hacer campamentos y limpiar líneas a una velocidad increíble dándonos la posibilidad de limpiar líneas y además hacer campamentos sin perder soak recordando que este talento solo tiene efecto en minions y campamentos, por otro lado, Oil Dispersal es una opción mas PVP y que sin duda será nuestra opción a elegir en mapas donde haya pelea constante, cada vez que nuestra Q golpee héroes enemigos reducirá el CD de nuestra W y nos dará 5 de maná, además de aumentar un 20% el área de efecto de nuestra W, por último, Meltdown será solo útil en el caso de que haya múltiples dps a melee en el equipo enemigo y tengamos que reducir su daño, en caso contrario nunca deberemos tomar este talento, su largo CD y lo fácil que es evitar ser golpeado continuamente por el AoE de la D de Blaze convierte el talento en uno muy malo.

Talento nivel 7 Top

En esta línea Adhesive Petroleum será nuestra opción en mapas con pelea constante, permitiendo que nuestra W ralentice héroes enemigos incluso cuando esta encendido en fuego además de que permitirá que nuestros ataques básicos enciendan nuestra W, por otro lado, en el duelo 1v1 en la solo línea Crossfire nos dará un daño extra en nuestra Q bastante decente con la que castigaremos al héroe enemigo y nos dará un poco de daño extra en peleas de equipo, por último Grill and Kill será la peor opción en todas las situaciones, el daño extra que aporta realmente no es relevante y los 2 segundos extra en nuestra W aporta menos que los 2 talentos ya mencionados, por lo que será nuestra opción a evitar.

Talento nivel 10 Top

En esta línea nuestro Bunker será la opción a elegir por excelencia, representa una herramienta defensiva extremadamente útil, permitirá evitar daño predecible como un anillo de escarcha o una piroexplosión, también eliminará todo el daño en tiempo que tengamos como la onda de veneno de xul o el veneno de lunara, además de que al momento de salir nos otorgará 25 puntos de armadura tanto mágica como física, igual se pueden cortar caminos y crear un objeto que bloquea el terreno para enemigos y aliados, por toda esta utilidad, el poco daño de Combustión incluso totalmente cargado, lo lento de la carga y lo fácil que es salir de esta área relega esta ulti a una posición mala, sin embargo, puede ser útil contra varios enemigos con poca vida, poca movilidad, múltiples enemigos melees o si no sabes usar bien el bunker.

Talento nivel 13 Top

En esta línea tenemos opciones muy versátiles dependiendo del equipo enemigo, Supressive Fire deberemos tomarlo contra múltiples héroes enemigos que dependan de daño mágico como múltiples magos o Sonya que depende de su daño hecho por su E para sanarse, también la reducción de poder aplica a la sanación de healers por lo que será útil contra healers que sanen en grandes cantidades, por otro lado, Nanomaching Coating servirá contra héroes enemigos que dependan de sus ataques básicos como Illidan o en general contra múltiples enemigos con alto daño físico y que puedas mantenerlos sobre el Aceite, por último, Fuel Leak es una opción intermedia en la que al usar nuestra E dejaremos un rastro de aceite en nuestra trayectoria y aplicará un un área de aceite sobre el o los héroes golpeados dando CC de nuestro aceite sin tener que gastar nuestra W.

Talento nivel 16 Top

En esta línea Thermal Protection nos permitirá tener múltiples E en poco tiempo acosando al equipo enemigo y haciendo jugadas importantes interrumpiendo y stuneando al equipo enemigo, hará que por cada héroes que golpeemos con nuestra E nos otorgará 10 puntos de armadura y reducirá el CD de nuestra E 1.25 segundos, lo que tiene sinergia con nuestro talento Neural Stimpack para tener múltiples E en poco tiempo, por otro lado, Juggernaut Plating es la opción defensiva por excelencia que si es usado de manera correcta hará que aguantemos mucho mas en peleas de equipo, nos dará 50 puntos de armadura mágica por 3 segundos, para que después de este tiempo nos otorgue un escudo equivalente al 125% del daño prevenido, por último Heat Treatment resulta peor que los 2 ya mencionados, podría ser útil contra múltiples enemigos a melee, sin embargo, la sanación no es significativa y resulta mejor reducir el CD de nuestra E golpeando múltiples enemigos y obtener varios puntos de armadura o el escudo mágico para prevenir grandes cantidades de daño, además de que el CD de nuestra D es significativo y resulta simplemente menos últil y menos consistente.

Talento nivel 20 Top

En esta línea la mejora del Bunker es nuestra opción en todas las situaciones, duplicará la armadura con la que salimos del Bunker y aumentará su tiempo 1 segundo, dando 50 de armadura por 3 segundos lo que es una cantidad extraordinaria de armadura para reducir significativamente el daño de héroes enemigos, además de todas las ventajas de utilizar Bunker ya comentadas.

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