Sicher stellen sich die einen oder anderen die Frage,
wieso grade dieses Build?!
Die Antwort ist ganz klar...
GATLING GUN!!! Im Gegensatz zu vielen anderen Range Assassins, wie zB Raynor oder Valla, basiert Tychus darauf so viele Hits wie m�glich auf seinen Gegner zu bringen... Beispiel: Raynor's Autoattack's ziehen 90 schaden... Tychus nur 40, hat aber daf�r mehr Attackspeed... Damit aber nicht genug, Tychus Q "Volles Rohr" sind quasi nur verst�rkte AA's ~ Besonderheit an der Q ist das du die Hits kontinuierlich auf deinen Gegner bringen kannst, vorw�rts sowie r�ckw�rts...
Auf Grund der Tatsache das Tychus durch sein Set-Up dazu Einl�dt ihn auf Attackspeed und -range zu spielen, tat ich dies ~ Mit gro�em Erfolg.
Zun�chst benutzen wir unseren Q-Spell "Volles Rohr" um den Gegner zu zeigen wer hier der Boss im Fight ist. Mit der E "Kugelhagel" werden wir uns immer so in Position bringen wie wir es grade ben�tigen uns nicht selbst in Gefahr zu bringen. Und zu Schluss, also als Finisher, benutzen wir den W-Spell "Splittergranate". Das w�re die Ideale Single-Target-Rotation.
Im Teamfight m�sst ihr eine starke Entscheidungsf�higkeit mitbringen, denn Tychus macht zwar mit "Volles Rohr" AoE Damage, aber der ist nicht relevant genug und bei weitem nicht so hoch wie bei Jaina oder Kel'Thas. In engen Passagen, Teamfight's, oder Unterzahl (ohne Escape-M�glichkeit) solltet ihr dann eure Ultimate benutzen "Odin anfordern". Als Odin erh�ht ihr euren AoE Schaden um ein Vielfaches und selbst eure AA's werden zu einer noch m�chtigeren Waffe. Grundliegend bleibt die Rotation aber immer noch die gleiche!!!
Nun aber genug geredet... Ich w�nsche euch viel Spa� mit den Guide und viel Erfolg beim Umsetzen!!!
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1 - "Panzerbrechende Munition"
Ich habe als erstes "Panzerbrechende Munition" ausgew�hlt, weil wir mit diesem Build quasi auf AA's und dem Q-Spell bauen. Der Bonusschaden der Q kommt uns damit sehr gelegen.
4 - "Heiliges Kanonenrohr"
Ebenfalls eigentlich von selbst erkl�rend. Unser Build baut auf Range und Attackspeed, somit ist dieses das einzige m�gliche Talent f�r uns. Wir w�hlen nicht "Vampierangriff" oder "Fokussierter Angriff", weil wir kontinuierlichen Schaden haben m�chten, auch �ber gr��erere Reichweite.
7 - "Schnellfeuer"
Bei diesem Talent h�tten wir 3 M�glichkeiten: "Weitwurf", "Schnellfeuer" oder "Brandmunition". Ich habe mich hierbei f�r "Schnellfeuer" entschieden, aus dem Grund das wir "Splittergranate" als Finisher benutzen und somit "Weitwurf" zwar gut aber nicht essentiell von n�ten ist. "Brandmunition" habe ich nicht gew�hlt aus dem Grund da ihr, wenn ihr viele Fights habt, gut und gerne mal Manaprobleme bekommen k�nnt. Also w�re dieses Kontraproduktiv.
10 - "Odin anfordern"
Ganz klare Antwort: AoE! Tychus besitzt nah zu kein AoE Schaden. Durch "Odin anfordern" werdet ihr selbst zu einem Odin und bekommt den N�tigen Fl�chenschaden. Und selbst Mobil bleibt ihr durch Odin's E-Spell. Sehr gut f�r Teamfights, Fights in engen passagen oder Unterzahl-Fights.
13 - "Bleiregen"
Dieser Talentpunkt
MUSS gew�hlt werden. "Volles Rohr" verlangsamt Ziele ***ulativ, sie werden also eingeschr�nkt in ihrer Laufgeschwindigkeit. Das bietet uns die Perfekte Vorlage f�r das Talent auf Level 16.
16 - "Scharfrichter"
Selbsterkl�rend. Durch unser Level 13 Talent "Bleiregen" verlangsamen wir unsere Gegner mit dem Q-Spell und dank diesem Talent f�gen wir diesem Ziel gleich noch mehr Schaden zu. Logisch oder?
20 - "Kampfeifer"
Hier k�nnt ihr entscheiden zwischen "Kampfeifer" und "Gro�er roter Knopf". Entscheidet einfach danach ob ihr viel Teamfights habt oder eher einzelne Zeile abf�ngt und finshed. Ich habe "Kampfeifer" gew�hlt, weil selbst in Teamfights die Gegner einzeln versucht haben mich zu t�ten.
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