Give me hope Johanna! by Rashak

Give me hope Johanna!

By: Rashak
Last Updated: Feb 13, 2016
1 Votes
New Guide
Build 1 of 2

Johanna

Build: Nieśmiertelność

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Johanna

Build: Najemnicy + obrażenia

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Witaj! Top

Witam serdecznie!

Cieszę się, że zdecydowałeś się przejrzeć mój poradnik! Zanim zaczniesz czytać, wiedz że w opisie talentów zawsze używam następującego wzoru

Czerwony - tym kolorem oznaczam talenty, których nie biorę nigdy
Żółty - to są talenty sytuacyjne (takie, które czasami się przydają)
Zielony - talenty, które przeważnie wybieram

Niezniszczalność Top

Johanna w tej konfiguracji staje się jednym z najtrudniejszych wojowników do zabicia w grze. Jest mniej podatna na Zabójcę Olbrzymów w przeciwieństwie do Diablo a jej zestaw umiejętności pozwala skutecznie przeszkadzać przeciwnikom w osiągnięciu swego celu. Wszelkie obrażenia mogą zostać zniwelowane w parę sekund, co rozwinę w podsumowaniu talentów.

Poziom 1
Wzmocnienie - Talent ten daje mnóstwo wytrzymałości, szczególnie w połączeniu z Bitewnym Impetem. Przed walką powineneś postarać się o 2 ładunki bloku.
Mistrz Regeneracji- Talent ten również daje dużo negacji obrażeń, lecz żeby móc go dobrze spożytkować, trzeba długo siedzieć na linii. Ja wolę wdawać się w walkę razem z sojusznikami, gdyż wtedy Johanna jest najbardziej użyteczna.
Uderzenie Prawości - Bardzo nieprzydatny talent. Ciężko go dobrze spożytkować.
Błędny Rycerz - Talent bardzo dobry, aczkolwiek nieprzydatny w tej konfiguracji.


Poziom 4
Kanon Nadziei - Talent, który pozwala dłużej wytrzymać bez wracania na fontannę, szczególnie we wczesnej fazie gry. Później dobrze go używać razem z Żelazną Skórą by dostać z niego jak najwięcej
Wzmocnione leczenie - Można go wziąć w połączeniu z Mistrzem Regeneracji, a jeśli ma się odpowiedniego pomocnika w drużynie jest bardzo przydatny.
Ryk - Talent ma potencjał, póki co jednak nieprzydatny
Wieczny Odwet - Talent w miarę dobry, lecz nie w tej konfiguracji


Poziom 7
Bitewny Impet - Bardzo dobry talent dla wojowników. Pozwala często rzucać umiejętności co również pozwala dłużej przeżyć.
Pozostałe talenty na tym poziomie pozwolę sobie pominąć, ponieważ nie są porównywalne z Bitewnym Impetem.


Poziom 10
Opadający Miecz - Moim zdaniem jest o wiele lepszy od alternatywy. Można spokojnie zainicjować walkę, równocześnie unieruchamiając wrogich pomocników czy zabójców. Można również zabezpieczyć nim zabójstwó, jeżeli przeciwnik ucieka.
Błogosławiona Tarcza - Dla większości jest ona lepsza, lecz po nerfie już nie tak potężna.

W zasadzie to obie umiejętności są porównywalne. Ja cenie sobie wszechstronność dlatego wybieram Opadający Miecz, lecz drugą umiejętność łatwiej trafić i również się przydaje, szczególnie w większych walkach


Poziom 13
Utrzymanie Pozycji - Zwiększa wartość tarczy, jak i zmniejsza jej czas odnowienia. Idealnie pasuje do tematu konfiguracji.
Tarcza Zaklęć - Przydaje się przeciwko zabójcom korzystającym ze zdolności.
Ujarzmienie - Całkiem dobre, jeżeli potrzebujesz więcej kontroli tłumu, przydatne przzy pościgach.
Płonąca Furia - Również dobre, lecz nieprzydatne w tej konfiguracji.


Poziom 16
Święte Odnowienie - Przydatne do szybkiego odnawiania zdrowia między walkami, a podczas starć pozwala utrzymać się przy życiu.
Imponująca Obecność - Jeżeli wrogowie skupiają się na tobie jest bardzo dobrym wyborem.
Błogosławiony Młot - Znowu. Nie ta konfiguracja.
Fanatyzm - Jeszcze nie testowałem, w teorii wydaje się dość słaby w porównaniu z innymi.


Poziom 20
Niezniszczalność - W końcu tak się nazywa cała konfiguracja :)
Tarcza Burzy - Jeśli ciężko jest Ci trzymać przeciwników z daleka od sojuszników.

Pozostałe talenty raczej się nie opłacają

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

1 Votes
New Guide

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.