mercenarios by ufokane

mercenarios

By: ufokane
Last Updated: Nov 9, 2014
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En LoL (se quiera o no tomaremos como referencia “lol” ya que es lo mas jugando en “mobas” y aunque heroes sea completamente diferente aun no se lo sacan de la cabeza muchos)la selva es evidente y tiene unos tiempos estandar para el “jungla” a seguir y es un rol en solitario no como en heroes recordar que aqui todo es trabajo en equipo al hablar de la jungla o los campamentos en heroes no es tan simple ya que En Heroes en realidad un campamento empuja (pushea)para usted. Lo importante es centrarse en realmente sacar provecho de tomar un campamento de mercenarios. Esto se traduce en presion en consecuencia; si usted toma un campamento de caballero y lo deja pushear por si mismo solo tomara una torreta, si tienes suerte a menos de que el objetivo ya se encuentre sin municion . Por otro lado, si usted envia Uther u otro “healer”para empujar con los caballeros y sanarlos por ejemplo con Holy Light y Holy Radiance, el equipo enemigo tiene que enviar a varias personas para limpiarlo en lugar de uno o ninguno. Esto hace que su empuje sea mas eficiente y pueda hacer mas dano con el mismo campamento.

Cuando tomar los campamentos. Un ejemplo sencillo es la ampliamente aceptada 01:30 Asedio Gigantes en Haunted Mines. Si se toman en este momento estaran en carril cuando las minas se abren. Y el equipo enemigo tendra que decidir entre entrar los 5 a las minas o recibir dano libre de los Gigantes de Asedio. (el uso defensivo de estos gigantes se ve superado por esta opcion y es la mas usada por los teams profesionales) por ende Saber cuanto tiempo se tarda en tanto tomar el campamento para obtenerlo de manera eficiente y convertirlo en una amenaza a la base enemiga ,otro ejemplo es en el mapa Cursed Hollowrecordemos que cada mapa tiene su mecanica en este caso son los “tributos” el mayor error en este mapa y es un ERROR de los grandes , es no pushear cuando tu equipo logra obtener un tercer tributo todo esto por ir por algun campamento esto es terrible y un desperdicio del gran esfuerzo echo para lograr un tercer tributo (recordad cosas que quizas no sean conocimiento de todos al momento de una maldicion los fuertes y torres enemigos no atacaran y su vida sera reducida en un 50% al igual que los minions solo tendr�n 1hp)es por eso que encuanto a mercenarios en este mapa el objetivo es conseguirlos momentos antes de obtener la maldicion el unico caso aceptable seria obtener un “Boss” entre 5 para minimizar el tiempo perdido , pero aun asi tenemos que descontar el tiempo en el que este llega a la l�nea y si incluso esta linea ya a perdido torres o su primer fuerte etc recordar que la maldici�n dura 60 segundos

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