Reghar Estándar Build by Team Ripers

Reghar Estándar Build

By: Team Ripers
Last Updated: Sep 27, 2020
2 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Rehgar

Build: Estándar

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Introducción Top

Hola, somos Team Ripers, un equipo de Heroes of the Storm de LATAM que participa activamente en torneos de la misma región o de Norte América con una trayectoria de años en el competitivo con jugadores de elo Platino, Diamante, Maestro y Gran Maestro, esta es una de muchas Builds que se estarán publicando constantemente para diferentes héroes con el propósito de compartir nuestros conocimientos sobre el juego y ayudar a gente nueva e incluso a gente no tan nueva.
El día de hoy se verá la build estándar para el entrenador de gladiadores Reghar, siendo este particular orco un sanador versátil con limpieza buena, utilidad tanto con CC como con cleance y ayudar a hacer peel a la backlane con un daño considerable, además con la capacidad de hacer campamentos rápidamente.

Talento nivel 1 Top

En esta línea tenemos talentos que modifican algunas de nuestras habilidades básicas, Carga Eléctrica nos sanará un 30% del daño infligido a héroes con nuestro Escudo de Relámpagos y aumenta un 25% el radio, la sanación es a nosotros sin importar en quién pongamos el Escudo de Relámpagos, esta sanación es muy baja y lenta incluso cuando múltiples héroes son golpeados volviéndolo el peor talento de esta línea. Tótem Colosal aumentará el rango de lanzamiento y el área de efecto de nuestro Tótem de Tierra un 50%, además nos permitirá reposicionar nuestro Tótem una vez después de haberlo usado, este talento nos da la capacidad de golpear más héroes con nuestro Tótem lo que tiene una gran sinergia con un talento de nivel 16, por último, Agilidad de lobo nos dará un 10% de velocidad extra en forma de lobo espectral y además aumentará nuestro daño constante reduciendo 1 segundo el CD de esta forma, recordando que un ataque básico en forma de lobo hará 75% mas de daño, esto nos da la posibilidad de tener una rotación mas rápida, alcanzar objetivos fácilmente o escapar, además de que aumentará nuestro daño constante considerablemente ya sea para hacer acosar algún objetivo con poca vida o hacer peel a tu backlane con el daño extra, por lo que será de elección propia lo que queramos agarrar entre Tótem Colosal y Wolf Run, ya sea para mejorar nuestra movilidad en general y ganar mas daño o aplicar el CC de tu Tótem en mas personas.

Talento nivel 4 Top

Aquí un talento sobresale de los otros 2, Tótem de sanación generará un área alrededor de el que sanara 20% de la vida de nuestros aliados durante 10 segundos, esta sanación es muy lenta y no es particularmente alta pero puede ayudar a sanar un poco más a tu equipo, Corazón Feral nos otorgará un 75% de regeneración de salud y que nuestros ataques básicos regeneren 1% de nuestro maná máximo, a pesar de que suena bien, la regeneración de salud es solo durante forma de Lobo Espectral y aun así es muy lenta. Por último, Clamatormentas es nuestra mejor opción, nos proporcionará maná infinito si nuestro Escudo de Relámpagos golpe múltiples objetivos como por ejemplo minions, cada tic de daño nos otorgará 4 puntos de maná, esto por 5 segundos por cada minion da un total de 149 de maná por Escudo de Relámpagos recuperando mucho maná y utilizado de manera correcta hará que tengamos maná infinito volviéndolo el mejor talento en esta línea.

Talento nivel 7 Top

El cleance en esta línea lo vuelve el talento definitivo por mucho si es usado de manera correcta, puede salvar a un aliado de CD importantes o hacer jugadas en conjunto con tu equipo.

Talento nivel 10 Top

Para nuestra habilidad heroica Ansia de Sangre es una muy buena opción si tu equipo cuenta con múltiples héroes con ataques básicos potentes que se vean beneficiados del sustain que estos mismos ganan, además de otorgarles un boost de velocidad de movimiento, este talento aplicara un buff en los héroes alrededor de ti durante 6 segundo otorgandoles 40% de velocidad de ataque, 35% de velocidad de movimiento y que se sanen por 30% del daño infligido por estos mismos, es importante recordar que este talento solo debe ser usado si tu equipo cuenta con múltiples héroes que se beneficien de los ataques basicos. Por otro lado y una opción mas consistente tenemos Sanación Ancestral que después de un segundo sanará una gran cantidad de puntos de vida al objetivo seleccionado, la sanación tienen un delay de 1 segundo por lo que si se usa por riesgo de morir tiene que ser usado teniendo en cuenta el delay y calculando que el objetivo no muera antes de la sanación se lleve a cabo, esta habilidad heroica tiene una sinergia importante con un talento en nivel 13 que da una mejor oportunidad de que esta sanación sea efectiva en un focus concentrado, sirve tanto para salvar a un aliado de morir por un daño fuerte en un lapso de tiempo corto o simplemente para levantar a un aliado con poca vida en momentos claves en una pelea.

Talento nivel 13 Top

La línea de este nivel es completamente defensiva y mejorará alguna de nuestras habilidades, el primer talento Maremoto reducirá el CD de nuestra Sanación en cadena .75 segundos por cada héroe sanado resultando en 2.25 segundos de reducción de CD ya que nuestra Q rebota hasta 3 veces, siendo la opción mas consistente de esta línea, otro talento que puede ser viable es Escudo de Tierra que otorgará un escudo equivalente al 12% de la salud máxima al objetivo en el usemos Escudo de Relámpagos, este talento tiene una buena sinergia con Sanación Ancestral a la hora de salvar a un aliado de un focus concentrado, el escudo nos dará tiempo extra para que la sanación entre de manera correcta antes del objetivo muera, por último, y nuestra peor opción, Encantamiento de Vida terrestre sana una cantidad extra a un aliado con Sanación en cadena siempre y cuando este por debajo del 50% de sus puntos de salud, la sanación extra va entrando durante 5 segundos, la condicionante del 50% de salud y lo lento que se lleva a cabo la sanación extra lo descarta totalmente en esta línea, incluso usando Rebobinar en nivel 20 y utilizando 2 veces Sanación en cadena esta sanación extra no se acumula y solo la renueva.

Talento nivel 16 Top

Aquí sucede algo parecido a la línea de nivel 7, Tótem de agarre terrestre hace que nuestro Tótem de tierra ralentice un 90% durante 1 segundo en su lanzamiento inicial, este talento tiene una sinergia muy importante con el talento 1 Tótem Colosal aumentando la distancia de lanzamiento y el área de efecto por lo que este talento prácticamente hace que el Tótem funcione como un root en área y luego de ese segundo la ralentización base persista hasta que el Tótem muera, los otros 2 talentos quedan muy opacados, el daño de ambos es irrelevante y su sinergia con otros talentos no son eficientes.

Talento nivel 20 Top

En esta línea la opción mas consistente es Rebobinar que reiniciará el CD de todos nuestras habilidades básicas, esto tiene mucha sinergia con nuestro Tótem de Tierra y su talento de nivel 16 dándonos CC masivo en una gran área, además de que nos da mas sanación con una doble Cadena de Sanación y un doble escudo de relámpagos que puede hacer buena sinergia con el talento Escudo de tierra de nivel 13, por otro lado si llevamos Ansia de Sangre su mejora es extremadamente bueno y debe ser pickeado siempre, si en caso contrario llevamos Sanación Ancestral, su mejora otorgará una 2da sanación del mismo monto después de 1.5 segundos de la primera sanación, además de que sanara por una menor cantidad a héroes alrededor del objetivo, esta mejora es muy útil si existe un focus constante en aliados con una cantidad de puntos de vida grande, ya sea nuestro tanke o bruiser o también en un focus muy concentrado e insistente en algún dps, además de que el healing en área no es mucho pero no queda mal, en caso de que no haya alguna de las situaciones anteriormente dichas, Rebobinar será nuestra opción a elegir, hay que elegir sabiamente la mejora de la Sanación Acestral, ya que, si no existen una de las situaciones que ya hemos dicho, la sanación extra será desperdiciada o no aprovechada al 100% reduciendo la utilidad de la mejora de la ultimate, por último Escudo de la tormenta es muy defensivo muy bueno contra daño en general, nos permite mitigar o evitar algún daño ya sea con propósitos ofensivos o defensivos y si tomamos Sanación Ancestral en el 10 nos permite elegir de mejor manera el objetivo.

Conclusión Top

Después de haber revisado la build Estándar con Reghar, podemos ver que sus mejoras están orientadas a apoyar a su equipo con sanación, CC y buffs, además de su ya dicha buena capacidad de tomar campamentos y daño sostenido. Para más información y builds esta es la página del equipo: https://www.facebook.com/RipersHOTS, si tienes algún comentario porfavor háznoslo sabe en la sección de comentarios en la publicación de Facebook.

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