Abathur
Build: Schrecken
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Abathur ist einer, wenn nicht sogar der Ausnahmecharakter in HEROES. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm Giftnester auf der Karte zu setzen und einen befreundeten Helden, Minion oder Gebäude mit einem Symbionten zu verstärken. Dieser Symbiont ist unabhängig von euch steuerbar. Zwar könnt ihr ihn nicht bewegen (mit einer Ausnahme), jedoch erhaltet ihr drei neue Fähigkeiten, welche sich nur durch deren CD begrenzt einsetzen lassen. Hierbei spielt es auch keine Rolle welchen Zustand der symbiotisierte Held/Minion/Gebäude hat (es sei denn es ist tot oder zerstört). Stuns, Root etc haben zwar auf den befallenen Helden, jedoch nicht auf euch eine Wirkung. Mit Hilfe von Abathurs Giftnester ist es ihm erlaubt, eine einzigartige Kartenpräsenz zu haben. Selbst Falstad oder Zagara sind Abathur in dieser Hinsicht unterlegen. Abathur besitzt kein Reittier, kann sich jedoch alle 30 Sekunden an einen Ort graben, der in der Sicht eines Helden, Minions oder Giftnest (!) befindet. |
Q - Abathur unterstütz eine anvisierte verbündete Einheit/ Gebäude und erhält Symbiontenfähigkeiten. |
W - Erschafft eine Mine, die nach kurzer Aktivierungszeit scharf wird, 159,12 (+4% pro Level) Schaden verursacht, Gegner 4 Sekunden lang aufdeckt, euch "Sicht" gewährt und 90 Sekunden lang besteht. |
Z - Der Tiefentunnel ist ein grosser Teil unserer Spielweise. Er lässt euch alle 30 Sekunden an einen sichtbaren Ort auf der Karte graben. |
Q - Stachelschuss ist ein gradliniger Skillshot, welcher der ersten getroffenen feindlichen Einheit/ Gebäude 112,32 (+4% pro Level) Schaden zufügt. 3 Sekunden CD |
W - Stachelexplosion ist eine Nova, welche allen getroffenen feindlichen Einheit/ Gebäude um den Helden herum 110,24 (+4% pro Level) Schaden zufügt. 6 Sekunden CD |
Q - der Panzer schützt die verbündete Einheit/ Gebäude mit einem Schild, welches innerhalb von 8 Sekunden 142,48 (+4% pro Level) Schaden verhindert. |
- der erste Schritt um selbst zum Schrecken der Gegner zu werden. Dieses Talent erlaubt es uns, überall auf der Karte unsere Giftnester zu setzen. Kartenweit. |
- bei diesem Level variiere ich immer etwas. Hier gibt es meiner Meinung nach kein "must-have" für unser Build. Ich wähle meistens das, dass zu meinem derzeitigem Team/ Map passt. Meine Top zwei sind somit 1. Kollektivpanzer( Networked Carapace), 2. M.U.L.E. anfordern( Calldown: MULE) |
- Willkommen bei unserer heroischen Fähigkeit! Meine Empfehlung hier lautet definitiv zu Mutanten entwickeln ( Evolve Monstrosity). Ihr habt die Wahl ob ihr euren neu geschaffenen Mutanten alleine die Lane runter rennen lasst, oder ob ihr ihn mittels Symbionten übernehmt und somit kontrolliert! Der Mutant kann aus einem verbündeten Diener/ Schrecke geschaffen werden, lebt maximal 60 Sekunden, erhält für jeden in seiner Nähe getöteten gegnerischen Diener 5% mehr Leben, sowie 5% mehr Angriffsschaden auf seine automatischen Angriffe. Dieser Effekt ist bis zu 30-mal stapelbar, d.h. eine Erhöhung von bis zu 150%!!! Da das aber noch nicht genug ist, erleidet der Mutant grundsetzlich 50% weniger Schaden durch gegnerische Diener und Gebäude! Ich würde sagen damit kann man leben. |
- ab hier wird es wichtig, denn nun müssen wir uns entscheiden, ob unsere Schrecken im Nahkampf bleiben sollen, oder lieber in den Belagerungsmodus umgewandelt werden. Beides hat seine Vor- und Nachteile. Die Bombardierschrecke ( Bombard Strain) bleibt leider nicht mehr ausserhalb der Reichweite von Türmen, Forts und dem Nexus. Leider können Helden ihren Angriffen leicht ausweichen, wenn sie sich aus dem Einschlagsort ihres Bombardements bewegen, ähnlich wie bei den Belagerungssöldnern. Ungestört ist sie aber wie eine Mini- Sgt. Hammer! Die Soldatenschrecke ( Assault Strain) hingegen geht weiterhin in den Nahkampf, verteil 52% ihres Schadens an um das Hauptziel liegende gegnerische Einheiten und explodiert für 70,72 (+4% pro Level) Schaden bei ihrem Tod. |
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