generelle Infos zu Ana:
Ana ist ein Sustain lastiger heal, der die Gegner gut für die dds vorbereiten kann. Sie ist anfällig für dive.
stärksten Konter: Tracer, Muradin, Chromie, Genji
gut gegen: Alextrasza, Kel'Thuzad, Malthael, Malfurion
gut mit: Li-Ming, Valla, Medivh, Ragnaros
Beim ersten Talent ist die Granate momentan am stärksten, die e quest ist jedoch auch noch möglich, die Gift quest ist jedoch nichtmehr zu empfehlen seit dem self-heal rework.
Beim lv4 Talent sollte man die e nehmen, es geht auch das d Talent (mehr auto-atk range) jedoch muss man dort aufpassen, dass man sich nicht in eine schlechte Position begibt durch den slow.
Auf lv7 sollte man den magieschaden debuff nehmen oder evtl. den blind für e in Ausnahme Situationen.
Auf lv10 ist der Nano Boost zu empfehlen, wenn man mind. 1 Team Mitglied hat, welches vom Nano Boost profitiert (siehe "spielt gut mit" liste oben).
Die Eye of Horus ulti ist auch gut, man muss nur aufpassen, dass wenn man ihn benutzt man nicht von Gegnern angegriffen wird. Der Vorteil bei Eye of Horus ulti ist das auf lv 20 kann man damit sich gut selber heilen.
Auf lv 13 sind alle Talente gut, wobei ich generell die root und slow Entfernung empfehlen würde, jedoch ist auch der Speed-buff gut, wenn die Gegner keinen soft-cc (slow, root) haben.
Auf lv16 sollte man die Granaten Verbesserung nehmen oder die q Verstärkung bei aktivem Gift. Der Vorteil bei der Granate ist, dass man damit auch einen guten self-heal hat, wenn man mal von jemandem gedived wird.
Auf lv20 ist die ulti Verbesserung oder die auto-atk Verbesserung zu empfehlen. Bei Eye of Horus sollte man die Verbesserung nehmen, bei Nano Boost ist dies nicht zwingend notwendig.
Tipp:
Ana beim Draft ist sehr gut, wenn die Gegner bereits eine Alextrasza haben, da die Granate Alextrasza's w gut kontert. (dabei drauf achten, dass man die Granate nicht direkt wirft, sondern erst 1-2 sek. nachdem der Kreis steht.)
Ana braucht gutes können beim Skillshot setzen, daher muss man sie evtl. erstmal trainieren.
Ebenfalls wichtig ist, dass man sein Gift auf so vielen gegnerischen Helden wie möglich aktiv hält, jedoch dabei nicht overextendet.
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