Jaina Build Q by Team Ripers

Jaina Build Q

By: Team Ripers
Last Updated: Sep 25, 2020
2 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Jaina

Build: Jaina Build Q

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Introducción Top

Hola, somos Team Ripers, un equipo de Heroes of the Storm de LATAM que participa activamente en torneos de la misma región o de Norte América con una trayectoria de años en el competitivo con jugadores de elo Platino, Diamante, Maestro y Gran Maestro, esta es la primera Build de muchas que se estarán publicando constantemente para diferentes héroes con el propósito de compartir nuestros conocimientos sobre el juego y ayudar a gente nueva e incluso a gente no tan nueva.
Comenzando con esta serie de Builds y sus guías correspondientes empezamos con uno de los magos del juego, Jaina, la orgullosa descendiente de los Proudmoore posee un kit de habilidades poderoso capaz de infligir un daño burst muy alto a una distancia media/corta que además tiene la característica de brindar cc constante a su equipo. Con la Build que explicaremos a continuación se mejorará su atributo de daño burst, se solucionará hasta cierto punto los problemas de maná que pueda tener, podrá infligir daño mas constante y a una distancia segura, con una reducción de cds bastante importante que será muy poderoso en pelea, proveerá además de su ralentización, un root en área que será muy benéfico y por último brindar una vía de escape a dives del equipo enemigo. Cabe mencionar y resaltar que solo hay unos cuantos talentos fijos, mientras que el resto pueden cambiarse dependiendo de la situación.

TALENTO NIVEL 1 Top

En esta línea de talento si bien hay un talento mejora el alcance de tu Q (Alcance Invernal) y puede ser útil para pokear al equipo enemigo, este talento solo es eficiente siempre y cuando se golpee al mismo objetivo 2 veces para que el daño de nuestra Q y su alcance aumentado tenga algo de value, sin embargo, esto puede ser complicado ya que el proyectil puede ser esquivado fácilmente en la distancia extra, por esta condicionante y las característica del proyectil, consideramos que Dedos de escarcha es una opción con mas value, ayudando a Jaina con los problemas de maná que puede tener en el early game y además aumentando nuestro daño en el trait con un 10% mas de daño extra a objetivos congelados, recordando claro que necesitamos recolectar 20 Esferas de Regeneración para obtener estos beneficios y que será importante completas esta misión lo mas rápido posible, por último el talento de Helada Persistente pierde mucho peso con nuestro talento en nivel 7, 13 y 10 que explicaremos mas adelante.

TALENTO NIVEL 4 Top

En el nivel 4 tenemos varias opciones interesantes, empezando por Esquirlas de Escarcha, será nuestra opción para infligir más daño ya que hará que nuestra Q golpee hasta 2 enemigos si se encuentran en el trayecto del proyectil. Después tenemos Intelecto Arcano que es una solución a los problemas de maná que puedan presentarse, ya que si se utiliza de la manera correcta no tendremos porque ir a base o tomar fuente por el maná, sin embargo, si llevamos Dedos de Escarcha en nivel 1 no tendremos problemas con el maná durante el juego, y en caso de que se haya elegido Alcance Invernal, Intelecto Arcano puede ser una buena opción para no sufrir por maná. Por último, tenemos Armadura de Escarcha que solo puede ser útil cuando varios enemigos a melee te están molestando, este talento hará que los héroes enemigos que te inflijan daño a melee sean perjudicados por tu Trait y queden helados, además de que ganarás una carga de Bloqueo cada 10 segundos lo cual reducirá el daño de un ataque básico 50% ya sea melee o a distancia.
En conclusión, para esta línea de talentos, recomendamos llevar Esquirlas de Escarcha para aumentar nuestro daño y que tenga sinergia con nuestro talento de nivel 7 y 13, mientras que Armadura de Escarcha puede ser útil contra múltiples enemigos a melee que te estén diveando para ralentizarlos y causarles mas daño con tus habilidades sin tener que gastar CDs, e Intelecto Arcano solo si no llevamos Dedos de escarcha en nivel 1.

TALENTO NIVEL 7 Top

En esta línea siendo una build enfocada en nuestra Q (Descarga de Escarcha), llevaremos obligatoriamente Lanza de Escarcha que reducirá el tiempo de reutilización de nuestra Q siempre y cuando golpeemos a un enemigo que este helado, recordando también que esta interacción solo funciona cuando golpeemos un enemigo y que si llevamos Esquirlas de Escarcha en nivel 4 no se duplicará esta reducción de CDs.

TALENTO NIVEL 10 Top

Aquí tenemos 2 opciones, Anillo de Escarcha el cuál es un anillo que se formara en el suelo y que después de un breve momento explotará, hará daño moderado/alto y enraizará a los enemigos durante 3 segundos, además de que el área de explosión persistirá durante 3 segundos y helara a todos los enemigos que pasen sobre él después de la explosión, por otro lado, está Invocar Elemental de Agua que será una pet que invocaremos durante 20 segundos y que puede ser matada, con la misma tecla "R" elegiremos a quién atacará nuestro elemental (este focus puede ser cambiado las veces que queramos a los enemigos que queramos), esta pet disparará con su ataque basico proyectiles que hacen daño en área alrededor del focus principal, aplicará helada y sus ataques básicos también serán afectados por helada aumentando su daño y ralentizando a los enemigos.
En esta línea de talentos recomendamos llevar Invocar Elemental de Agua ya que el Anillo de Escarcha puede ser fácilmente esquivado si no contamos con un CC previo a su casteo, recordando claro que el área de daño del anillo son los bordes y no el centro, el Elemental de Agua nos dará daño constante por bastante tiempo si es que no es aniquilado, aplicará helada sin tener que gastar CDs y puede ayudarnos a lidiar con Héroes que vayan a por nosotros.

TALENTO NIVEL 13 Top

En esta línea de talentos tenemos uno que sobresale mucho por encima de los otros 2, Venas Heladas nos otorgará un 200% de reducción de CDs de todas nuestras habilidades básicos por 5 segundos, además de que reducir el costo de maná un 50%, también esta Barrera de Hielo que nos otorgará un escudo del 25% del daño que inflijamos a objetivos congelados y durará 4 segundos, por último tenemos Frente de Tormenta que aumenta un 75% el alcance de Ventisca y además su radio un 30%.
Venas Heladas será nuestra opción a elegir en la mayoría de juegos, la reducción de CDs hace muy buena sinergia con nuestro talento en nivel 7 dándonos nuestra Descarga de Escarcha cada 1 segundo y 2 Conos de Frío al principio y al final de Venas Heladas, además de la sinergia en nivel 7, en el nivel 16 podremos aprovechar más los efectos de nuestro Cono de Frío, en conclusión Venas Heladas nos permitirá un daño constante muy elevado, mantener helados a nuestro enemigos y aprovechar los talentos de otras líneas, además de que cuenta con un CD de 60 segundos. Barrera de Hielo puede ser una opción defensiva buena si queremos evitar el desgaste de algún asesino a melee que pueda estar molestándonos y recalcar que este talento tiene muy buena sinergia con Armadura de Escarcha en nivel 4. Por último, Frente de Tormenta es el peor talento de los 3 en todas situaciones, el alcance y el radio aumentado no garantizan mayor daño durante las peleas ni tampoco una distancia mas segura para hacer daño ya que después de la primera oleada los enemigos no caerán en una 2da o 3era a menos de que se encuentren bajo otro CC y en ese caso nos acercaremos para utilizar nuestras otras habilidades básicas por lo que el talento tiene 0 relevancia y value.

TALENTO NIVEL 16 Top

En esta línea Explosión Entumecedora será nuestra opción a elegir en la mayoría de juegos, Tormenta de Nieve resulta el peor de los 3 talentos, el bonus de daño que otorga no es relevante ya que en contadísimas ocasiones la 3era oleada de ventisca caerá sobre los enemigos entonces solo podemos contar con el 50% de la 2da oleada y eso que no siempre, Frío Boreal puede ser una buena opción para matar a enemigos rápidamente por la reducción de armadura que otorga, sin embargo, Explosión Entumecedora nos ofrecerá mas CC del que ya contribuimos, otorgando a nuestro Cono de Frío (E) la habilidad de enraizar a enemigos helados durante 1 segundo, esta opción es la mejor los 3, nos ofrece un CC extra para un follow up al tanke, nos puede ayudar como opción defenvisa contra tankes o enemigos de melee e incluso puede servir para no fallar nuestras skillshots, recordando claro que con nuestras Venas Heladas en nivel 13 tendremos este root y daño cada cada 5 segundos (mientras Venas Heladas este activo).

TALENTO NIVEL 20 Top

Para esta última línea de talentos podemos optar por diferentes opciones dependiendo de la situación de nuestra partida, tenemos Traslación Gélida que será una buena opción defensiva que nos servirá para salir de situaciones peligrosas, este talento es un Blink a una distancia corta/media, Helada Punzante puede servir para otorgar mas CC a nuestro equipo, sin embargo, las otras opciones en esta línea resultan mejores, la mejora de nuestro de Anillo de Escarcha en el caso de haberlo tomado hará que el centro del anillo también explote PERO después de la explosión inicial en los bordes, además de reducir su CD 10 segundos por héroe golpeado, por último tenemos la mejora del Invocar Elemental de Agua que aumentará su alcance de invocación un 50% y le dará la posibilidad de imitar nuestras habilidades por un 50% del daño de ellas en la misma dirección o área, recordando que nuestra Q y E la lanzará casi al mismo tiempo que nosotros, mientras que la ventisca la lanzará después de que haya terminado la nuestra en el mismo lugar.
Como conclusión, nuestras mejores opciones serán Traslación Gélida para salir de situaciones peligrosas o la mejora de nuestro elemental de Agua para realizar mas daño, en caso de haber llevado Anillo de Escarcha su mejora es viable si no necesitamos Traslación Gélida y por último Helada Punzante será nuestra peor opción en todas las situaciones.

CONCLUSIÓN Top

Con los ya revisado en esta build hemos podido observar que Jaina posee una variedad de talentos buena y que la build de Q nos otorgará un daño constante en objetivos además de una distancia mas segura, además de que podemos sumarle para mas defensa contra melees o algo mas enfocado en el daño.
Gracias por leer nuestra guía para esta Build de Jaina, estaremos subiendo mas builds para mas héroes, más información en nuestra página de Facebook: https://www.facebook.com/RipersHOTS, y si tienes algun comentario o hemos olvidado algún detalle porfavor utilizar la publicación de Facebook donde compartimos este contenido.

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

2 Votes
New Guide

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

HeroesFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite HotS hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 HeroesFire | All Rights Reserved