Brightwing
Build: Убиваем врагов, спасаем друзей

Level 1

Level 4

Level 7

Level 10

Level 13

Level 16

Level 20
![]() |
Одержимый дракончик Пусть размер исцеления не кажется вам маленьким, взяв на следующем уровне ![]() |
![]() |
Чародейский обстрел С такой дальности и с такой скоростью полета, от умения не уклонится только герой в корнях или под станом |
![]() |
Ку-ку! Прекрасное умение если у противника есть невидимые герои. Открываемая область действительно большая и очень долго существует, что крайне испортит жизнь ![]() ![]() |
![]() |
Нестабильная аномалия Если в команде совсем все плохо с уроном и нет невидимых героев, то возможно этот лишний взрыв вам поможет (к тому же поражение пойдет и по всем кто вокруг). Но в целом это умение не столь полезно |
![]() |
Живой туман Отличное умение, особенно в сочетании с ![]() ![]() |
![]() |
Фазовый щит Идеальный вариант, если в вашей команде есть фронтлайнер, который точно будет основной целью противника. Может размер щита и сопоставим с таковым от ![]() |
![]() |
Чудная вспышка Урон от ![]() |
![]() |
Очищение Обычно цель, обеспечивающую большое кол-во контроля проще заполиморфить, но если у вас в команде есть ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Исцеляющий скачок Потрясающее умение, оно не только лечит конкретную цель (чуть более чем вдвое сильнее вашего пассивного таланта), но и позволяет вам переместиться к ней, имея 2 заряда. Что это значит? Вы прыгнули к тому, кого хотите вылечить, скорее всего это был кто-то из первой линии, и вас наверняка захотят убить. Не стоит быть экономным, лучше сразу уйти вторым зарядом куда-нибудь подальше, даже если вся задняя линия полностью здорова. Стоит помнить, что умение можно применить к любому живому существу вашей команды (более точно, к тому которое можно вылечить, ![]() ![]() |
![]() |
Изумрудный ветер Не стоит недооценивать это умение. Если вы второй сапорт, до получения 10 уровня не чувствовали никаких проблем со своей выживаемостью и уверены в себе, то это тоже неплохой выбор. При наличии в команде большого кол-ва дальнобойных героев очень важно не подпускать к ним противника, и во многих случаях этот талант окажется полезнее лишнего лечения с первой ультимативной способности. Им можно отогнать противника от алтаря на ![]() ![]() |
![]() |
Назойливая вспышка Не будем повторяться - улучшать вспышку плохо. Этот талант имеет право на жизнь только если в команде два и больше убийцы с палачом и герой, который может зафиксировать цель для попадания. Но это означает, что у него уже есть стан или замедление, и палач и так будет работать... |
![]() |
Волшебное ускорение Очень-очень быстро бегать это конечно полезно, но может лучше все-таки сменить стиль игры, чтобы не оказываться в ситуациях, когда вам нужно обгонять героя на маунте? |
![]() |
Щит из пыльцы Щит заклятий на 4с вместо трех, каждые 10с а не 30? Дайте два! Превосходнейший талант, очень сильно нивелирующий наше неумение лечить бурстовый урон, вовремя кинутая пыль - и половина бурста ушла в никуда. Если раньше пыль только давала блок, что спасало от ![]() |
![]() |
Ледяная глыба Если вас очень-очень хотят убить, причем регулярно и проделывали это успешно, то почему бы и нет. Следующие несколько секунд убить вас будет уже нельзя, а т.к. эффект неожиданности потерян и цель жива, скорее всего дальше все пройдет нормально при наличии хорошей команды союзников. Но все-таки этот талант уступает снижению урона от заклинаний |
![]() |
Великое превращение Подходит только если вы играете против, скажем, ![]() |
![]() |
Прыгучая пыльца Помните про "дайте два"? Так вот, именно это и дает данное умение, вместо одной цели пыльца будет прикрывать сразу две. Чудовищно хорошо против колдунов команды противника, по большому счету их попытки убить кого-то в зоне поражения близки к нулю, а если не убить сразу, то убивать уже будут их |
![]() |
Ярость дракончика Обычно полиморф накладывается на цель, которая опасна или слишком полезна для противника. А если такая цель еще и будет получать больше урона следующие несколько секунд, то убить ее будет намного легче. Прекрасное умение против команды очень "толстых" героев, например три танка или что-то схожее. Чем больше урона они получат, тем больше шансы выиграть битву, а урон от заклинаний в такой команде как правило низкий и одна пыльца вполне справится с защитой приоритетной цели |
![]() |
Сильное сосредоточение Ваши умения и так имеют сравнительно небольшое кд, а все остальные умения на уровне так или иначе дают сразу удвоение ( ![]() |
![]() |
Двойная червоточина По сути дает вам 4 заряда ультимативной способности и позволяет идеально реализовать тактику "полечил - ушел обратно" т.к. заряд при этом не потратится. Пригодится если противник имеет сильный фокусный урон |
![]() |
Неутихающие ветра Урон это конечно хорошо, но он не сказать что прям так велик, да и вы не убийца а герой поддержки. На картах с сильным зональным приоритетом будет полезным (к тому же можно проворачивать кражу босса без особого вреда для себя), но все-таки остальные умения на уровне вынуждают поставить данное в низкий приоритет |
![]() |
Живительный туман Невероятно полезное умение, если вы взяли ![]() |
![]() |
Щит бури Противник силен прокастом, а ваша команда весьма толста? Пусть прокаст уйдет в никуда, а ваша команда почти на полном здоровье пойдет и убьет их, пока им нечем наносить урон. Оба умения ![]() ![]() |
![]() |
Перемотка Два полиморфа и четыре пыльцы это конечно хорошо, и на ура сочетается с ![]() |
HeroesFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite HotS hero’s build and strategy.
Copyright © 2019 HeroesFire | All Rights Reserved
Quick Comment (1) View Comments
You need to log in before commenting.