Светик. Делаем из волшебного дракончика волшебный комбайн by MeisterEmin

Светик. Делаем из волшебного дракончика волшебный комбайн

By: MeisterEmin
Last Updated: Feb 7, 2016
3 Votes
New Guide
Build 1 of 1

Brightwing

Build: Убиваем врагов, спасаем друзей

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

История изменений: Top

Патч от 21 января 2016 года
1. Талант Arcane Precision удален из игры и добавлен как умение по умолчанию. Это все еще не дает поводов для того чтобы брать какие-либо улучшения на умение, но теперь им можно неплохо чистить волны
2. Талант Cleanse значительно усилен

Патч от 28 января 2016 года
*Никаких изменений

Патч от 4 февраля 2016 года
*Пока никаких изменений

Введение Top

Несмотря на нерф в одном из последних балансных патчей и кучу предубеждений, Светик является неплохим героем поддержки. Основная проблема - ужасная для многих игроков озвучка героя (такой милый дракончик с повизгивающим голосом и репликами психопата - ну вы поняли). Если это ваша единственная проблема - просто смените язык на тот, которого не знаете. Интонации же хороши во французской.
Светик (он же Brightwing или сокращенно BW) вполне может быть соло сапортом, но лучше всего он заходит как второй герой поддержки, замечательно сочетаясь с Tassadar. Пока верховный тамплиер прикрыл героя щитом, вы спокойно вылечиваете его при помощи Soothing Mist. Отличительная особенность героя - глобальное присутствие и сайленс как базовое умение (вспомним, что другой вариант получения - ульта Wailing Arrow героя Sylvanas). Что это означает? При любом объекте вы может совершенно спокойно оставаться на линии получая опыт и обеспечивая команде преимущество, а не постепенно передислоцироваться к объекту. Это достигается за счет нашей особой способности, выданной вместо маунта - Phase Shift. После средней продолжительности каста вы оказываетесь там же, где и выбранный в качестве цели герой. Правда тут же таится и слабость - нормального маунта у нас нет, поэтому выходить из боя приходится на своих двоих, тогда как остальная команда села на лошадей. Поэтому самое правильное - просто улететь за кусты и телепортироваться оттуда в самого близкого к базе союзника или затеряться в тумане. Второй важный аспект - Polymorph. Нас практически невозможно убить 1на1 если это не герой убивающий прокастом - полиморф на цель и уходим под бонусом к скорости от Pixie Dust. И третье - ваше лечение пассивное. Достаточно просто находиться рядом с героем, чтобы вылечить его, это не требует ни маны как у большинства остальных героев поддержки, ни необходимости кого-то бить как у Kharazim. Просто стоим рядом и все больные цели лечатся. Теперь же приступим к рассмотрению талантов.
Зеленый - лучший выбор
Желтый - ситуативно
Красный - бесполезно

Top

1 уровень
Широкий поток
Неплохое умение на небольших картах, где обычно вы будете вовремя даже своим ходом, но радиус действия освежающего тумана и так неплохой, поэтому брать талант как предпочтельный не стоит
Гипер-сдвиг
Чем чаще вы можете телепортироваться, тем лучше, а в толпе союзников кд способности и вовсе будет обновляться в рекордные сроки. К тому же талант отлично сочетается с дальнейшими. Плюс не забывайте о главном плюсе такого таланта - вы можете прямо из боя уйти на базу и тут же телепортироваться обратно, даже если пришли в бой телепортом (почти наверняка кд успеет обновиться). Что позволяет поддерживать на высоком уровне ману и здоровье
Подкуп
Есть герои, которые справляются с этим куда лучше, да и вам с отсутствием быстрого передвижения между линиями будет проблемно одновременно выполнять функцию лекаря и подкупать лагеря
4 уровень
Одержимый дракончик
Пусть размер исцеления не кажется вам маленьким, взяв на следующем уровне Mistified кол-во исцеления увеличивается многократно, да и в целом чем больше лечения тем лучше
Чародейский обстрел
С такой дальности и с такой скоростью полета, от умения не уклонится только герой в корнях или под станом
Ку-ку!
Прекрасное умение если у противника есть невидимые герои. Открываемая область действительно большая и очень долго существует, что крайне испортит жизнь Nova и Zeratul
Нестабильная аномалия
Если в команде совсем все плохо с уроном и нет невидимых героев, то возможно этот лишний взрыв вам поможет (к тому же поражение пойдет и по всем кто вокруг). Но в целом это умение не столь полезно
7 уровень
Живой туман
Отличное умение, особенно в сочетании с Manic Pixie. При правильном использовании умений и слежении за кд вашего лечения увеличивает кол-во исцеления в несколько раз. Но вынуждает активно тратить ману. Можно порекомендовать, если вы стараетесь собрать Brightwing в чистого лекаря
Фазовый щит
Идеальный вариант, если в вашей команде есть фронтлайнер, который точно будет основной целью противника. Может размер щита и сопоставим с таковым от Tassadar, зато он не требует маны и пока не уничтожен накладывается на 20с. Что позволяет использовать его заранее, к тому же это единственное доступное Светику средство предотвращение бурстового урона. Т.о. если вы единственный сапорт в команде - следует считать данный талант предпочтительным
Чудная вспышка
Урон от Arcane Flare маленький, заклинание летит медленно и попасть им весьма сложно. Поэтому любые улучшения на эту способность имеют очень низкий смысл. Особенно учитывая остальные таланты на уровнях. Показательно то, что ранее существовавший талант на увеличение урона сделали пассивным умением со старта.
Очищение
Обычно цель, обеспечивающую большое кол-во контроля проще заполиморфить, но если у вас в команде есть The Butcher, Artanis или Illidan с Greymane то это сравнительно неплохой выбор, т.к. при вашей достаточной скорости реакции они практически не заметят эффектов контроля, которые как правило ведут к их скорой гибели. Не забудьте, что вы не можете снять эффекты контроля с самой себя, если это немота или оглушение, но вы все еще можете снять замедление и выйти из корней. Также умение не работает на Lamb to the Slaughter, это важно помнить, но после изменений взаимодействия неудержимости и таланта, его можно использовать как предварительное спасение от умения. Впрочем, как и прежде Cleanse полностью нивелирует octograb и если в команде противника есть Murky то этот талант строго обязателен к выбору. Все его комбо рушится с одного умения, имеющего меньшее кд чем Осьмихват. Только старайтесь не попадаться в него сами, держась в центре построения команды и не перемещаясь в одиночку. В свете исправлений багов, теперь Pufferfish можно разрушить автоатакой, даже если Murky стоит вплотную к нему, поэтому если вы уверены в себе, то при слаженной работе команды, можно не тратить очищение на одинокого мурчаля, а просто разломать его рыбу.
10 уровень
Исцеляющий скачок
Потрясающее умение, оно не только лечит конкретную цель (чуть более чем вдвое сильнее вашего пассивного таланта), но и позволяет вам переместиться к ней, имея 2 заряда. Что это значит? Вы прыгнули к тому, кого хотите вылечить, скорее всего это был кто-то из первой линии, и вас наверняка захотят убить. Не стоит быть экономным, лучше сразу уйти вторым зарядом куда-нибудь подальше, даже если вся задняя линия полностью здорова. Стоит помнить, что умение можно применить к любому живому существу вашей команды (более точно, к тому которое можно вылечить, Rock-It! Turret как бы странным это не казалось, тоже может лечить любой сапорт). Не бойтесь применять его как эскейп, если вас пришли убивать на линию дружной командой, просто прыгайте к самому удаленному миньону, а как только окажетесь на безопасном расстоянии уходите оттуда через Phase Shift к союзнику
Изумрудный ветер
Не стоит недооценивать это умение. Если вы второй сапорт, до получения 10 уровня не чувствовали никаких проблем со своей выживаемостью и уверены в себе, то это тоже неплохой выбор. При наличии в команде большого кол-ва дальнобойных героев очень важно не подпускать к ним противника, и во многих случаях этот талант окажется полезнее лишнего лечения с первой ультимативной способности. Им можно отогнать противника от алтаря на Towers of Doom или на Dragon Shire защитить статую дракона, чтобы гарантировать залп колокольных башен/призыв дракона. Но ввиду того, что первая способность очень сильно повышает выживаемость Светика, частично снимая его проблему с передвижением, я бы все-таки советовал брать ее
13 уровень
Назойливая вспышка
Не будем повторяться - улучшать вспышку плохо. Этот талант имеет право на жизнь только если в команде два и больше убийцы с палачом и герой, который может зафиксировать цель для попадания. Но это означает, что у него уже есть стан или замедление, и палач и так будет работать...
Волшебное ускорение
Очень-очень быстро бегать это конечно полезно, но может лучше все-таки сменить стиль игры, чтобы не оказываться в ситуациях, когда вам нужно обгонять героя на маунте?
Щит из пыльцы
Щит заклятий на 4с вместо трех, каждые 10с а не 30? Дайте два! Превосходнейший талант, очень сильно нивелирующий наше неумение лечить бурстовый урон, вовремя кинутая пыль - и половина бурста ушла в никуда. Если раньше пыль только давала блок, что спасало от The Butcher и ему подобных героев, то теперь маги тоже не страшны
Ледяная глыба
Если вас очень-очень хотят убить, причем регулярно и проделывали это успешно, то почему бы и нет. Следующие несколько секунд убить вас будет уже нельзя, а т.к. эффект неожиданности потерян и цель жива, скорее всего дальше все пройдет нормально при наличии хорошей команды союзников. Но все-таки этот талант уступает снижению урона от заклинаний
16 уровень
Великое превращение
Подходит только если вы играете против, скажем, Lt. Morales, 2.5с отсутствия в бою основного лекаря, который лечит сильно, но растянуто во времени, причем не может восполнить сразу большой объем - это отлично. Но остальные сферы применения не столь хороши
Прыгучая пыльца
Помните про "дайте два"? Так вот, именно это и дает данное умение, вместо одной цели пыльца будет прикрывать сразу две. Чудовищно хорошо против колдунов команды противника, по большому счету их попытки убить кого-то в зоне поражения близки к нулю, а если не убить сразу, то убивать уже будут их
Ярость дракончика
Обычно полиморф накладывается на цель, которая опасна или слишком полезна для противника. А если такая цель еще и будет получать больше урона следующие несколько секунд, то убить ее будет намного легче. Прекрасное умение против команды очень "толстых" героев, например три танка или что-то схожее. Чем больше урона они получат, тем больше шансы выиграть битву, а урон от заклинаний в такой команде как правило низкий и одна пыльца вполне справится с защитой приоритетной цели
Сильное сосредоточение
Ваши умения и так имеют сравнительно небольшое кд, а все остальные умения на уровне так или иначе дают сразу удвоение ( Bouncy Dust) или еще более полезные вещи, как увеличение разового времени и увеличение входящего урона по цели, на которую наложен полиморф. Поэтому брать этот талант имеет очень низкий смысл. А он еще и требует постоянно находиться на высоком уровне здоровья, что не так просто
20 уровень
Двойная червоточина
По сути дает вам 4 заряда ультимативной способности и позволяет идеально реализовать тактику "полечил - ушел обратно" т.к. заряд при этом не потратится. Пригодится если противник имеет сильный фокусный урон
Неутихающие ветра
Урон это конечно хорошо, но он не сказать что прям так велик, да и вы не убийца а герой поддержки. На картах с сильным зональным приоритетом будет полезным (к тому же можно проворачивать кражу босса без особого вреда для себя), но все-таки остальные умения на уровне вынуждают поставить данное в низкий приоритет
Живительный туман
Невероятно полезное умение, если вы взяли Mistified, но и без него это 25% надбавка к вашему пассивному исцелению. Если команда противника имеет много аое и мало фокусного урона, или просто не умеет выцеливать одного героя, то это может стать последним гвоздем в доску их гроба
Щит бури
Противник силен прокастом, а ваша команда весьма толста? Пусть прокаст уйдет в никуда, а ваша команда почти на полном здоровье пойдет и убьет их, пока им нечем наносить урон. Оба умения Revitalizing Mist и Storm Shield делают практически одно и то же, но первое более полезно при "размазанном" по времени уроне от противника, а второе если он сосредоточен в одномоментный "бурст"
Перемотка
Два полиморфа и четыре пыльцы это конечно хорошо, и на ура сочетается с Mistified, но... зачем? Обычно хватает и того что у вас есть, а остальные таланты обеспечивают несравнимо больший объем лечения, не зависящий от кд умений

Краткий набор типичных билдов Top

Top

Используется если у вас нет основного фронтлайнера, убийцы дальнобойные, а у противника нет стелс героев. Основной приоритет идет на грамотное использование вашего пассивного лечения и активную ротацию союзников с целью "размазывания" урона по ним как можно более равномерно. Следует осторожно использовать на больших картах, в приоритете заменяя Unfurling Spray на Hyper Shift

Top

Top

Щитовой билд, как можно заметить, на Soothing Mist улучшений нет, зато мы стараемся как можно сильнее компенсировать проблемы с разовым лечением, накладывая заранее щиты. Данный билд требует неплохой сноровки и сложнее в использовании, но куда эффективнее против мощного фокусированного урона от противника или сильном фронтлайнере у вас (в которого этот урон и пойдет)

Top

Top

Билд против стелс героев. Мы телепортируемся чаще, прикрывает героя задней линии по которому может пройти урон... в общем делаем им жизнь куда сложнее. Если в команде есть Tassadar пусть лучше он возьмет улучшения на Oracle, результат будет куда выше

Quick Comment (1) View Comments

You need to log in before commenting.

3 Votes
New Guide

Quick Comment (1) View Comments

You need to log in before commenting.