Raynor -ger by GungnirTheSpear

Raynor -ger

By: GungnirTheSpear
Last Updated: Jun 29, 2018
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Build 1 of 1

Raynor

Build: Build #1

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Top

generelle Infos zu Raynor:
Raynor ist ein single Target burst dd mit niedrigen aber ausreichendem selfsustain.
stärksten Konter: Johanna, Morales, Illidan, LiLi
gut gegen: Diablo, Cho'gall, Junkrat, Valla, Falstadt
gut mit: Morales, Arthas, Tassadar, Tyrande, Kael'thas

Beim ersten Talent sollte man die Auto-atk Quest nehmen, außer wenn sich dies von der Karte her nicht lohnt(z.B. Braxis, Alterac), dann nimmt man den e

Beim lv4 Talent sollte man die auto atk Verstärkung nehmen oder in ausnahme fällen den knockback bei stuns+roots, bsp. Diablo, Blaze kombo

Auf lv7 sollte man den e nehmen, da man mit dem selber aktivieren viel besser am leben bleiben kann und die Bonus Armor rettet einen auch oft (z.B. Chromie Time Loop)

Auf lv10 ist Raiders zu nehmen, wenn die gegner nicht viel aoe Dmg haben, an sonsten dann Hyperion.

Auf lv 13 würde ich Giant Killer oder den Inspire buff empfehlen, Giant Killer ist gut da Ryanor recht schnell angreift, der Vorteil beim Inspire buff ist, dass man diesen dann konstant aufrecht halten kann.

Auf lv16 sollte man Executioner nehmen, wenn etwas cc im team ist ansonsten den Stun beim q um dive chars wie z.B. Genji, Illidan raus zu nehmen.

Auf lv20 ist die auto-atk Verbesserung oder die Raider Verbesserung zu nehmen.

Tipp: anfangs eher poken und ab lv 7 kann man dann weiter rein gehen. mit Raiders am besten ein backline dd wie Chromie oder Hanzo nerven oder um den healer zu bursten zusammen mit den auto atks.

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