Stawcie czoła Alarakowi, Wielkiemu Wodzowi tal'darimów! by smaney

Stawcie czoła Alarakowi, Wielkiemu Wodzowi tal'darimów!

By: smaney
Last Updated: Jun 21, 2018
4 Votes
Rating Pending
Build 1 of 4

Alarak

Build: Normalna gra

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Alarak

Build: Gra defensywna

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Alarak

Build: Gra z dwoma healerami

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Alarak

Build: Poke build

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

Wprowadzenie Top

Spis treści

__________________________________________________________
  1. Wstęp
  2. Wprowadzenie do postaci
  3. Omówienie buildów
  4. Umiejętności i ich kombinacje
  5. Zadania Alaraka w trakcie gry
  6. Podsumowanie
__________________________________________________________




____________________________________________________
Cześć. Ja nazywam się Smaney i z wielką przyjemnością opowiem Ci jak zagrać moją ulubioną postacią, którą jest -
Alarak. W sezonie pierwszym 2018 roku pierwszy raz osiągnąłem rangę mistrzowską, a samą przygodę z grą rozpocząłem już na początku otwartej bety. W moim zespole jestem na pozycji Flexa, jednakże najlepiej czuje się grająć zabójcami. Samym Alarakiem osiągnąłem już 100 poziom i cały czas zdobywam doświadczenie.
____________________________________________________



______________________________________________________________________
Alarak jest zabójcą walczącym w zwarciu, zadającym duże obrażenia w krótkim odstępie czasu. Posiada umiejętności crowd control, dzięki którym może ogłuszyć lub przemieścić przeciwników. Sprawia to, że jest świetną postacią do karania przeciwników za popełnienie nawet najmniejszych błędów w ich rozmieszczeniu na polu walki. Czyni to z niego zabójcę - ambushera. Na dodatek w jego arsenale znajdują się umiejętności zapewniające niesamowity sustain czyniąc go świetnym solo lanerem.
______________________________________________________________________

Mam nadzieję, że czytanie tego poradnika sprawi Ci tak samo dużo zabawy jak mi jego napisanie. Większość moich znajomych rozpoczyna dopiero zabawę z Heroes of The Storm, dlatego dużo czasu spędzam na ich nauce. To oraz wiele próśb na streamie zmotywowało mnie do napisania tego poradnika.

Jeśli także jesteś main Alarakiem to zapraszam do dyskusji poprzez mój:

Facebook: www.facebook.com/smaneypl
Discord: https://discord.gg/gUYS34U

Zapraszam również na mojego streama, gdzie możemy razem pograć, poroznawiać.







Alarak jest zabójcą o ogromnych możliwościach. Niewielu innych bohaterów jest w stanie dorównać mu w walce, nieważne jakiego rodzaju byłaby to walka. Oto lista najważniejszych zalet oraz wad tego czempiona.
Pros:
  • duży burst damage
  • dobry poke
  • jeden z lepszych solo lanerów
  • duża ilość CC
  • ambusher
  • jeden z największych obrażeń z auto ataków w grze
  • samoleczenie
  • możliwość "feedowania się"
  • dobry przeciwko dużej liczbie przeciwników
Cons:
  • trudna postać
  • bardzo mobilni bohaterowie utrudniają celowanie
  • śmierć usuwa wszystkie dotychczas zgromadzone bonusy
  • słaba postać w PvE
  • nie może zbyt długo pozostawać na solo lanie (zadania do ukończenia)
  • duża ilość CC w drużynie przeciwnej często uniemożliwia granie (np Stukov, Anub'arak)
  • słaby waveclear

Alarak jest odpowiednikiem maga walczącego na bliski dystans, który na dodatek ma świetne umiejętności utrzymujące go przy życiu nawet w najcięższych sytuacjach.



_____________________________________________________________________
To własnie dzięki zdolności pasywnej Alarak jest tak potężną, a zarazem trudną postacią. Obrażenia od zdolności Alaraka i jego skuteczność samoleczenia wzrastają o aktualnie posiadany procent sadyzmu przeciwko wrogim bohaterom. Wartość posiadanego sadyzmu możemy zwiększać biorąc udział w zabójstwach oraz dzięki talentom na poziomie 13. O talentach wzmacniających sadyzm opowiem w dalszej części poradnika. W chwili śmierci tracimy cały bonusowy sadyzm zebrany w grze tracimy! Właśnie dlatego tak ważne jest, aby pozostać przy życiu za wszelką cenę. Warto dodać, że każde zabójstwo zwiększa sadyzm o 3%, jeśli jest to którykolwiek z The Lost Vikings, czy nawet Murky.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Jest to główna zdolność ofensywna w arsenale wielkiego wodza. Po upływie 0,5 sekundy Alarak zadaje wysokie obrażenia przeciwnikom znajdującym się przed nim oraz obok niego. Na dodatek zostają oni wyciszeni na 1,5 sekundy! Jednakże używanie tej umiejętności nie jest takie proste. Po pierwsze jest to zdolność o stosunkowym małym zasięgu, więc jej użycie na wrogu zawsze stawia nas w bliskim położeniu do przeciwnika. Po drugie półsekundowe opóźnienie w użyciu daje czas atakowanemu celowi na reakcję, którą może być ucieczka, jak i kontratak w postaci ogłuszenia lub wyciszenia. Najważniejsze talenty wzmacniające tę zdolność (w zależności od używanego buildu) znajdują się na poziomie czwartym, siódmym oraz szesnastym, o których więcej powiem w dalszej części poradnika.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Telekineza jest jedną z najpotężniejszych zdolności w grze. Nie sprawia to jednak, że zdolność jest łatwa do opanowania. Pozwala na przemieszczanie Alaraka oraz jego przeciwników na polu bitwy na krótkim dystansie. Umiejętność ta setki raz uratuje życie Twoje i twoich sojuszników, albo przyczyni się do śmierci waszych wrogów (lub Twojej ;P). Wprawny gracz może odmienić przebieg teamfightu pojedynczą telekinezą wyłapując przeciwnika, który za bardzo się do niego zbliży lub przerywając zdolności podtrzymywane, takie jak Mosh Pit czy Ravenous Spirit.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Uderzenie błyskawicy jest podstawową zdolnością Alaraka poke'ującą, zapewniającą mu sustain. Na pierwszy rzut oka użycie tej umiejętności wydaje się banalnie proste. E jest jedyną point nad click umiejętnością jaką posiada wielki wódz, JEDNAKŻE aby wykorzystać jej pełen potencjał należy spędzić kilka godziny jedynie na odpowiednim jej rzucaniu. Obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się pomiędzy Alarakiem, a celem tej zdolności są większe o 100%. Ma to również swoje przełożenie na otrzymywane leczenie. Uderzenie błyskawicy zapewnia leczenie jedynie, gdy zada obrażenie wrogiem bohaterowi. Nie jest to zbyt duża ilość otrzymywanych punktów zdrowie , ale niski czas odnowienia tej zdolności sprawia, że Alarak jest jednym z lepszych solo lanerów w grze. Efekt leczenia wzmacnia się z każdym trafionym wrogiem oraz ich kopiami, takimi jak Ultimate Evolution, Mirror Image i Holo Decoy.
_____________________________________________________________________
Zdolności bohaterskie
_____________________________________________________________________
Kto szarżą wojuje, ten od szarży ginie. Jest zdolność równie niebezpieczna dla przeciwników, jaki i dla samego wielkiego wodza. Najważniejszą zasadą podczas gry Alarakiem jest nieumieranie. Szarża natomiast jest zdolnością ofensywną, którą możemy zastosować praktycznie jedynie do ostrego wjazdu w przeciwników. Jest to umiejętność, którą przeważnie wybieram w grach, w których mam znaczną przewagę nad przeciwnikami lub przeciwko kompozycjom wrogiej drużyny nastawionym na obronę wrażliwych na dive postaci takich jak Lt. Morales lub Sgt. Hammer. Warto dodać, że Deadly Charge jest zdolnością jedynie ofensywna. Ładowanie tego ataku przerywa otrzymanie jakichkolwiek obrażeń, nawet jeśli pochodzą od zwykłego minionka. Dodatkowo jest ona łatwa do skontrowania poprzez efekty CC. Na przykład dobry Malfurion może użyć Entangling Roots na trasie przelotu Alaraka zatrzymując go w miejscu oraz powstrzymując działanie szarży.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Kontr uderzenie jest najczęściej wybieraną przeze mnie zdolnością bohaterską. Jednosekundowa niewrażliwość na wszystkie ataki oraz efekty CC jest nie najgorszym pomysłem, gdy priorytetem dla walczącego wręcz maga jest przetrwanie za wszelką cenę. Z drugiej strony kontra jest nieocenionym źródłem obrażeń obszarowych. Dobrze użyta zdolność potrafi zadać odmienić losy całego teamfight'u za jednego kliknięcia. Kontra jest jednocześnie swoistym Ice Block, a nawet Cleanse, który można rzucić na samego siebie. Jeśli gracz wykaże się odpowiednim refleksem oraz opanowaniem, można z łatwością skontrować takie zdolności jak Mind Control oraz Temporal Loop.
_____________________________________________________________________

Kombinacje zdolności
Podstawowe

+ _________________________________________________________________
Kombinacja W+Q jest podstawowym atakiem Alaraka. To właśnie dzięki tym zdolnościom jesteśmy w stanie karać przeciwników choćby za najmniejsze błędy. Pozycjonowanie się jest istotnym elementem w grze Z lub PRZECIWKO Wielkiemu Wodzowi. Chwila nieuwagi może kosztować drużynę śmierć sojusznika albo utratę darmowego zabójstwa. Większość graczy jednak nie zdaje sobie sprawy jak ważne jest trafianie tym combo. Zasada jest podobna jak u Chromie. Trafiasz mniej niż 80% zdolności? => Nie tykaj tej postaci w poważniejszych rozgrywkach,bo tylko wszystkim zaszkodzisz. Warto wspomnieć, że Telekinesis nie przerywa niektórych zdolności kastowanych, jak np Condemn Johanna'y. Czas na użycie zdolności Discord Strike jest na tyle długi, że przyciągnięta Johanna nam ją po prostu przerwie. W podobnych sytuacjach warto zaczekać.
_________________________________________________________________
+ + _____________________________________________________
Najczęściej wykorzystanie pierwszego combo zmusza nas do podejścia bliżej do przeciwników (nawet przed frontline) i wystawia nas na obrażenia. Właśnie dlatego od razu po wykonanym combo W+Q warto użyć E na celu znajdującym się za ofiarą tej kombinacji. Nie dość, że jest to dosyć spora dawka dodatkowych obrażeń, to dostajemy całkiem pokaźną sumę życia, która pozwala na szybkie wycofanie się na linię backline'u. Kombinacja W+Q+E zastosowana na przeciwnej Valli daje naszym sojusznikom łatwy do dobicia cel z 1/4 punktów zdrowia.
_____________________________________________________
+ _________________________________________________________________
Dokładna obserwaja pola bitwy jest jednem z najważniejszych zadań Alaraka. Chłodna kalkulacja pozwala na dostrzeżenie niebezpieczeństwa oraz odpowiednie zareagowanie. Nie zawsze mamy pod ręką Counter-Strike czy Last Laugh. Przez większość gry jedynym mechanizmem ucieczki (czy też engage'u) jest combo Alt+W. Kiedy trzeba szybko zareagować nie ma czasu na dokładne wymierzanie Telekinesis. W tym miejscy przychodzi nam na ratunek Alt+W. Alt jest skrótem klawiszowym pozwalającym na rzucanie zdolności na naszego bohatera. W połączeniu z W Alaraka przesuwa go w stronę, w którą jest zwrócony, a nie w stronę kursora! Jest to ważna informacja, ponieważ wszystkie zdolności typu Entangling Roots nie pozwalają postaci si obracać w miejscu i często przez przypadek można przesunąć się w stronę przeciwników zamiast w stronę własnego teamu.
_________________________________________________________________

Inne

+ + + +
Poke build combo
____________________________________________________________________________________________
Alarak często pada ofiarą poke'a lub engage'ów. Podczas wyboru buildu'u na nadchodzący mecz należy wziąć pod uwagę czy nie zabraknie nam w jej trakcie mechanik obronnych. Lightning Surge ma 6 sekund cooldownu,a od 16-stego poziomu można użyć tą zdolność dwa razy. Dobrze wyliczone użycie tego combo pozwala na wyleczenie się z niskiego poziomu zdrowia do prawie maksimum oraz zadanie ogromnej liczby obrażeń. Wcześniejsze ukończenie zadania z pierwszego poziomu nakłada slow na przeciwników. W znacznej mierze ułatwia to ewentualny reengage ze strony sojuszników lub nawet użycie combo W+Q.
____________________________________________________________________________________________

+ + + + +
Late game'owe rozpoczęcie teamfight'u
____________________________________________________________________________________________
Jest to jedne z trudniejszych zagrań Alarakiem. Osobiście bardzo rzadko je stosuje, jednakże to zagranie nie raz pozwala na wygranie spisanego na straty meczu. Ta kombinacja zdolności pozwala na zadanie ogromnych obrażeń oraz przyciągnięcie przeciwnika (lub kilku przeciwników) bliżej swojego teamu niczym hook stitchesa. Szarżujemy w stronę przeciwnika kończąc ją przed nim jednocześnie zadając mu obrażenia. Jest to bardzo trudne do zrobienia, bo przeciwnicy cały czas są w ruchu, a Alarak podczas ładowania ataku jest unieruchomiony. Po szarży trzeba wykonać dwa razy combo W+Q jednocześnie przesuwając się wraz z przeciwnikiem w tył. Talent Hasty Bargain umożliwia nam wykonanie kombinacji W+Q dwa razy. Po tak wykonanym combo znajdujemy się w miejscu startowym szarży wraz z przyciągniętym przeciwnikiem. Jest to sytuacja idealna na rozpoczęcie teamfightu.
____________________________________________________________________________________________

+ + +
Late game'owe pick off przeciwnika
____________________________________________________________________________________________
Najbardziej ryzykowna sztuczka z arsenału wielkiego wodza. Trzeba pamiętać, że bardzo nie chcemy umierać. Śmierć Alaraka przyprawia o łzy, gdy tracimy nasze ciężko zarobione dodatkowe 70% sadyzmu. Czasem jednak warto zaryzykować śmierć, a w zamian za to poświęcenie otrzymać zwycięstwo. Ofensywne zastosowanie Last Laugh należy do rzadkości i najwyższej konieczności. Sama zdolność teleportuje nas na duży dystans i redukuje nasze zdrowie do jednego punktu CHYBA, że trafimy wszystkimi podstawowymi zdolnościami w przeciwnika. Pomyłka kosztuje nas życie więc polecam się nie pomylić ;)
____________________________________________________________________________________________



____________________________________________________________________________________________
Każdy build jest wyjątkowy na swój sposób i wymaga odpowiedniego zachowania. W internecie jest wiele propozycji jednak bez odpowiedniego wprowadzenia są one mało przydatne. Po krótce opowiem jak zachowywać się podczas gry odpowiednimi zestawami talentów – na co zwracać uwagę, a czego unikać. Jest kilka zasad, które są ogólne dla wszystkich buildów i wymagają podjęcia decyzji już w trakcie rozgrywki.
____________________________________________________________________________________________

Poziom 10
____________________________________________________________________________________________
Pierwszy dylemat jaki stanie nam na drodze to dobór zdolności bohaterskiej. Jej wybór jest uzależniony od kompozycji przeciwnika oraz własnej drużyny. Jakie argumenty stoją za wyborem kontry – przeciwnicy moją duże ilości lub mocny engage, a może w Twojej drużynie brakuje ochrony przed burstem? Jakie argumenty stoją przed podjęciem szarży? Przeciwnicy są podatni na ganki lub mają małą ilość mechanik kontrujących szybki engage?
____________________________________________________________________________________________

Poziom 13
____________________________________________________________________________________________
Kolejnym dylematem jest talent na poziomie trzynastym. Pomijając ostrza wielkiego wodza, które są dobre jedynie w bardzo śmiesznym buildzie pod auto ataki mamy do wyboru dwa talenty. Jeden to Rak’Shir, który pozwala na rozpędzenie efektu kuli śnieżnej feedującego się Alaraka. Drugi zaś to Pure Malice, który pozwala na szybki comeback w przegrywanej grze.
____________________________________________________________________________________________

Poziom 20
____________________________________________________________________________________________
Ostatnim, nie mniej równie ważnym wyborem niezależnym od wybranego buildu jest ostatni talent. Wybór kolejnej umiejętności bohaterskiej, teleportu ratującego zebrany przez całą grę sadyzm, czy aktywki zwiększającej zadawane obrażenia powinien tylko i wyłącznie zależeć od Ciebie. To Ty musisz wyczuć sytuację i dostosować się do zmieniającego się pola bitwy. Moim najczęstszym wyborem jest Last Laugh. Wolę prowadzić nawet do przesady bezpieczną grę, ponieważ w razie niepowodzeń nie utracę ciężko wypracowanego sadyzmu.
____________________________________________________________________________________________




Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

4 Votes
New Guide

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

HeroesFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite HotS hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 HeroesFire | All Rights Reserved