DD Ana Sniper-like Sgt. Hammer 10.12.2017 by Shadowdrake

DD Ana Sniper-like Sgt. Hammer 10.12.2017

By: Shadowdrake
Last Updated: Dec 9, 2017
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Build 1 of 1

Ana

Build: Build #1

Level 1
Level 4
Level 7
Level 10
Level 13
Level 16
Level 20

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Stellen wir eines klar ... Ana ist nicht so predistiniert ein DD-Healer zu sein wie Alextrasza/ Kharazim Malfurion ggf Stukov oder Tyrande. Eine DD-Ana ist so denke ich erst dann brauchbar wenn es einen 2ten Healer gibt und wenn die Kämpfe recht focussiert sind sodas Anna auch wirklich 5-Stacks (5x Giftdosen) auf einen Gegner bekommt um ihre Fähigkeiten zu aktivieren ggf. die Quest zu erfüllen.
Sollte dies der fall sein dann macht sie auch wirklich Schaden auch wenn es nicht so viel Giftschaden ist wie eine Lunara es machen kann.

Ich gehe hier mal nicht auf jedes Talent ein da man meistens eh nur folgend spielt:
LVL I =Durchdringende Pfeile
LVL IV =Zusatzdosis
LVL VII =Sehnervbeeinträchtigung oder Nervengift
LVL X =Nanoboost oder selten Auge des Horus
LVL XIII=Desinfektionspfeile
LVL XVI =Präzisionsschütze
LVL XX =Nakosepfeile (Selbstschutz) sost die herosche Fähigkeit

Die DD-Ana

LVL I
Abnehmbares Kastenmagazin (Detachable Box Magazine)
Um überhaupt auf Schaden gehen zu wollen ist dieses Quest-Talent eh Notwendig.

LVL IV
Manche nehmen Zusatzdosis (Overdose) ich bevorzuge die Reichweite von Hocke (Aim Down Sight) auch wenn ich dafür meine Bewegungsgeschwindigkeit einbüße. - Außnahme ist wenn der Gegner viele Jumper hat die gezieht die Backline angreiffen können da ist ggf. am Anfang Zusatzdosis recht nützlich um fix siene Quest zu erfüllen.

LVL VII
Sehnervbeeinträchtigung (Temporary Blindness) oder Nervengift (Mind-Numbing Agendt) das kommt immer aufs Gegnerteam an. Hier nehme ich jedoch Nervengift, da ich ja Giftschaden machen will und dadurch den Gegner soweit zu Schädigen versuche das ich 5x Giftdosen auf ihn bekomme - Dadurch reduziere ich gerne Zusätzlich seine fähigkeitsstärke.

LVL X
Ich muss ehrlich sein ich habe zwar Auge des Horus (Eye of Horus) hier ausgewählt weil ich auf voll DD gehe jedoch selbst als DD ist Nanoboost (Nano Boost) für das Team sehr hilfreich einfach nur die die Caster welche sehr sehr Mana-Lastig sind.

LVL XIII
Desinfektionspfeile (Purifying Darts) Es ist die Qual der Wahl, jedoch Ist dieses Talent einfach am Sinnigsten für All-Round-heals da meistens slow-Effekte wirken. Sollte man gegen ein stun-Team spielen nimmt man eben Riechsalz (Smelling Sats) um die beteubung aufzulösen und 2 sek. 50 Panzerung zu geben.

LVL VI
Ja, ist man schnell mit seiner LVL I Quest fertig hat man auf Taste "1" 3 schnelle Heilpfeile, dann ist Präzisionsschüte (Sharpshooter) recht nützlich wenn man gut ziehlen kann.
Hier nehme ich Konzentrierte Dosis (Concentrated Doses), um einfach meine Giftdosen die ich verteile somit Effektiver fürs Team nutzen kann.

LVL XX
Max LVL ist eine naja, schwierige Entscheidung für Jeden hier der DD-Ana spielt.
Narkosedosis (Somnolent Doses) Sehr hilfreich! DD-Ana basiert auf 5x Giftdosis verteilen und zack kann man einen Gegner für 2 evtl. Teamfight entscheidende Sekunden (ggf Flucht) ignorieren.
Schuss aus der Hüfte (Dynamic Shooting) ist interessant, wenn man freie Hand hat und einfach so rumballern darf ohne einen Focus ab zu bekommen, da man ja immer mehr Angriffsgeschwindigkeit (attackspeed) erhält. (Ist aber nicht so mein Favorit.
Personalisiertes Visier (Custon Optics) hat was wenn man schon vorher bei LVL IV sich auf Hocke entschieden hat und man eh nur in der Backline sitzt.

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